去年,《咚奇剛:蕉力全開》在Switch 2上創(chuàng)下銷量佳績,成為不少玩家心中的佳作。盡管也有一些玩家評價顯得略顯苛刻,但沒有哪款游戲能得到所有人的絕對青睞,而這款作品顯然已非常貼近那種理想。如果說有一個設(shè)計在某種程度上引發(fā)較多討論甚至爭議,可能便要提到那個相當吸引眼球又有些爭議的“大象狂歡”變身系統(tǒng)了。這個玩法設(shè)定可謂極具沖擊力,但也讓人感覺“有點過頭了”。

在回顧游戲的整體開發(fā)歷程時,制作人本間健太和首席程序員栗原達也都分享了幕后趣事。其中栗原達也談到了這個“房間里的大象”設(shè)定時,語氣既充滿熱情,又略帶一絲類似惋惜的情緒——當然,他絕不是以一種犯下大錯、懊惱不已的口吻,在接受游戲媒體《Game Informer》采訪時,他展現(xiàn)出任天堂一貫的積極態(tài)度,坦言能參與這樣好玩的游戲已經(jīng)很讓人開心。
采訪中,《Game Informer》問到:“狂歡變身系統(tǒng)似乎可以放大量級式的破壞場景,甚至超過金剛普通狀態(tài)能力。你們?nèi)绾螀f(xié)調(diào)這種強大的表現(xiàn)又不至于影響平衡?會不會偏向追求瘋狂效果?”
栗原達也表示:“我想大家都明白,大象狂歡是其中破壞力最強的形態(tài),坦率來說它的設(shè)定有些超出了常規(guī)強度。但它玩起來實在爽快,這一點最重要。”
可以說整個成品完全將“越瘋狂越好”的理念落實到位。例如這一變身甚至可以瞬間掃清關(guān)卡的巨大區(qū)域,而游戲基礎(chǔ)特色就建立在“任何東西都能破壞”的樂趣上。就像參加一場吸塵器的比賽結(jié)果動用了旋風(fēng)般破壞力,讓體驗的刺激感更強。
一些玩家或許聯(lián)想到,《超級馬里奧兄弟:驚奇》在大象變身道具上有相似設(shè)定,但本間健太澄清這僅是巧合。并非什么錯開的“大象年”聯(lián)動策劃,并且兩個變身在玩法上完全不同,甚至開玩笑說如果馬里奧里的大象也能吸磚頭就有些令人擔心了。





























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