在《賽博朋克2077》的玩家社群中,一直存在一種猜測(cè):夜之城中的電梯并非單純用于交通,而是游戲用來(lái)隱藏地圖加載過(guò)程的“遮羞布”。這種利用走廊、隧道或電梯等過(guò)渡空間來(lái)掩蓋數(shù)據(jù)讀取的手法,在許多大型3A游戲中確實(shí)屢見(jiàn)不鮮。

然而,游戲的開(kāi)發(fā)商CD Projekt Red及其團(tuán)隊(duì)對(duì)此說(shuō)法予以了堅(jiān)決否認(rèn)。該項(xiàng)目的創(chuàng)意總監(jiān)兼原版游戲過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演伊戈?duì)?middot;薩金斯基近期在社交平臺(tái)上直接回應(yīng)了此傳聞,他的措辭頗為激烈。薩金斯基解釋道,公司自研的Red引擎具備強(qiáng)大的技術(shù)能力,允許玩家在龐大的夜之城開(kāi)放世界中無(wú)縫穿梭,甚至能直接進(jìn)入大型室內(nèi)環(huán)境而完全不需要任何加載界面。
“難道你們真的相信,我們可以實(shí)現(xiàn)城市與巨型建筑的無(wú)間斷探索,卻唯獨(dú)需要靠一部小小的電梯來(lái)加載頂層公寓?”他略帶諷刺地表達(dá)了自己的不解。這位開(kāi)發(fā)者進(jìn)一步強(qiáng)調(diào),游戲中所有電梯的設(shè)定完全是基于構(gòu)筑夜之城世界觀的內(nèi)在邏輯和具體的關(guān)卡設(shè)計(jì)需求來(lái)設(shè)置的。如果劇情或玩法需要,他們甚至完全有能力實(shí)現(xiàn)透明化或不設(shè)電梯的設(shè)計(jì)。薩金斯基對(duì)引擎的能力充滿自豪,他明確表示:“這個(gè)引擎確實(shí)是奇跡。我拒絕接受這種誹謗。”
盡管玩家的懷疑源于許多游戲行業(yè)的普遍做法,但CDPR堅(jiān)稱,依靠Red引擎先進(jìn)的動(dòng)態(tài)流式加載技術(shù),《賽博朋克2077》在技術(shù)層面上并不需要借助此類“小花招”來(lái)管理場(chǎng)景切換和資源加載。至此,關(guān)于電梯作用的爭(zhēng)議,官方給出了清晰且技術(shù)性的解釋。





























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