根據(jù)電子科技大學(xué)最新一項(xiàng)為期30周的研究成果顯示,經(jīng)常玩《英雄聯(lián)盟》這類MOBA競技游戲,不僅能夠提升個(gè)體的認(rèn)知能力,甚至部分效益在中斷游戲超過10周后依然得以延續(xù)。

該研究通過對比《英雄聯(lián)盟》與策略卡牌類游戲《三國殺》的玩家群體,系統(tǒng)檢驗(yàn)了兩種不同類型游戲?qū)ψ⒁?、記憶等認(rèn)知功能的影響。結(jié)果表明,兩款游戲在整體上都能促進(jìn)注意力、工作記憶以及執(zhí)行功能;但從大腦神經(jīng)活動(dòng)的調(diào)整強(qiáng)度與持續(xù)時(shí)間的角度看,《英雄聯(lián)盟》則更具明顯優(yōu)勢。
研究人員征選了68位原先幾乎無游戲經(jīng)驗(yàn)的年輕成人志愿者,分為兩組:一組在規(guī)定時(shí)間內(nèi)專門體驗(yàn)《英雄聯(lián)盟》,另一組則分配玩《三國殺》。兩組在實(shí)驗(yàn)前中后期多次進(jìn)行認(rèn)知任務(wù)測試與腦電信號(hào)采集,涉及空間注意力、工作記憶等多個(gè)維度。
盡管兩組參與者在多項(xiàng)任務(wù)上均有進(jìn)步,但在《英雄聯(lián)盟》這組玩家中,其空間注意力與工作記憶提升更為顯著,并且其腦電記錄的靜息態(tài)模式顯示大腦處理信息的神經(jīng)活動(dòng)效率得到提高。尤其值得注意的是,這種神經(jīng)可塑的積極變化甚至在退出游戲10周之后的跟蹤觀察中仍然可以檢測到。
研究團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,不同類型的游戲可能作用于不同神經(jīng)環(huán)路,從而產(chǎn)生獨(dú)特的認(rèn)知增益。相比于策略卡牌游戲,動(dòng)作及策略復(fù)合型游戲具有更強(qiáng)、更持久的神經(jīng)調(diào)控潛力。
需要指出的是,該研究對象局限于健康大學(xué)生群體,且其他可能影響認(rèn)知的因素(如學(xué)業(yè)負(fù)荷、額外游戲等)未能充分排除。因此,研究結(jié)果并不等同于證明《英雄聯(lián)盟》會(huì)讓所有玩家變得更聰明,但它確實(shí)為“動(dòng)作策略類游戲可產(chǎn)生可測的、持續(xù)的正向腦功能影響”提供了較可靠證據(jù)。





























浙公網(wǎng)安備 33010502007447號(hào)