拉瑞安工作室創(chuàng)始人斯溫·文克在接受采訪時(shí)透露,備受期待的《神界》將成為工作室迄今為止最具雄心的作品。這位創(chuàng)意總監(jiān)直言不諱地表示:"《博德之門(mén)3》確實(shí)令人自豪,但新作的品質(zhì)將實(shí)現(xiàn)顯著躍升。"

據(jù)文克透露,《神界》作為回合制角色扮演游戲,將匯集拉瑞安歷代作品的精華元素,并將其提升至全新高度。該作的創(chuàng)新突破在于完全擺脫了桌面游戲規(guī)則的桎梏,專門(mén)為電子游戲平臺(tái)量身打造了一套更易理解的原創(chuàng)系統(tǒng)。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)此次獲得了更充足的資源支持,通過(guò)分布在多個(gè)工作室的并行開(kāi)發(fā)模式,有望將項(xiàng)目周期控制在三至四年,相較于《博德之門(mén)3》的六年開(kāi)發(fā)時(shí)長(zhǎng)大幅縮減。文克特別強(qiáng)調(diào),新作中將包含"玩家從未在RPG中體驗(yàn)過(guò)的創(chuàng)新內(nèi)容"。
盡管開(kāi)發(fā)效率有望提升,但文克確認(rèn)游戲仍將遵循拉瑞安傳統(tǒng)的搶先體驗(yàn)流程?;谀壳暗拈_(kāi)發(fā)進(jìn)度,這款備受期待的作品預(yù)計(jì)無(wú)法在2026年內(nèi)正式推出。





























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