HBO早前正式宣布將制作《博德之門》真人劇集,劇情將設(shè)定在系列第三部游戲結(jié)束之后。這一消息隨即在游戲社群中掀起了不小的波瀾。粉絲的主要擔(dān)憂集中在續(xù)寫方向與主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的構(gòu)成上:一方面,續(xù)寫缺乏原創(chuàng)團(tuán)隊(duì)拉瑞安的深度參與,恐會(huì)偏離原有的敘事精髓;另一方面,HBO旗下《最后生還者》第二季的市場反響不盡如人意,進(jìn)一步加劇了公眾對(duì)此次改編的疑慮。

面對(duì)質(zhì)疑,游戲內(nèi)的靈魂角色之一阿斯代倫的配音演員尼爾·紐邦公開表達(dá)了自己的看法。在接受媒體采訪時(shí),他懇請(qǐng)觀眾和粉絲能給予編劇團(tuán)隊(duì)充分信任和自由的創(chuàng)作空間。他引用克雷格·麥辛在《切爾諾貝利》等作品中展現(xiàn)的出色編劇和制作能力,認(rèn)為主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)有望創(chuàng)作出精彩的作品。“藝術(shù)創(chuàng)作需要時(shí)間沉淀,請(qǐng)給他們空間去實(shí)現(xiàn)構(gòu)想。”他補(bǔ)充道,同時(shí)他也對(duì)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中易于過早擔(dān)憂和批評(píng)的現(xiàn)象提出了自己的見解:“我理解大家的愛意往往源于對(duì)這個(gè)IP的深切關(guān)注,但一切都尚未發(fā)生,現(xiàn)在就急于下結(jié)論可能為時(shí)過早。”
實(shí)際上,劇集的正式啟動(dòng)尚需等待。據(jù)報(bào)道,主創(chuàng)克雷格·麥辛需完成《最后生還者》的所有制作任務(wù)后,才會(huì)開始著手《博德之門》的項(xiàng)目。HBO高管也曾表示,《最后生還者》大概率在下一季后迎來完結(jié)。這意味著觀眾可能需要等待更長的時(shí)間才能看到實(shí)質(zhì)性內(nèi)容。
目前最受爭議的問題在于,HBO方面盡管已宣布“會(huì)有原作角色回歸”,但整個(gè)劇集的籌備過程并未咨詢?cè)_發(fā)方拉瑞安工作室的任何成員。鑒于此前該IP已從BioWare轉(zhuǎn)至拉瑞安,如今新的改編又要延續(xù)拉瑞安版本的劇情,官方很可能在劇集中將游戲的某些結(jié)局和選擇設(shè)定為官方正史——這勢必會(huì)涉及原世界觀和角色命運(yùn)的裁定,外界普遍推測拉瑞安的編劇團(tuán)隊(duì)對(duì)此可能會(huì)有自己的看法。
公眾也寄望于情況在劇集開拍前能夠改變??死赘?middot;麥辛自稱是《博德之門3》的重度玩家,游戲時(shí)長累計(jì)近千小時(shí),這或許能成為他與拉瑞安之間溝通的橋梁。但目前劇集尚無定檔,麥辛也分身乏術(shù)。對(duì)此,紐邦再次呼吁:“先看到成品,再做評(píng)判,才是更健康的心態(tài)。很多時(shí)候,人們會(huì)被自己完全不了解的事情過度牽動(dòng)情緒。”





























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