在今日的PlayStation State of Play發(fā)布會中,索尼互娛與圣莫妮卡工作室正式公布了《戰(zhàn)神》系列的最新作品《戰(zhàn)神:勞菲》。與此前的系列續(xù)作不同,此次游戲主角不再是玩家熟知的奎托斯,而是將其妻子——女英雄菲推向了舞臺的中心。該作的故事線將與2018年的重啟版《戰(zhàn)神》并軌發(fā)展,講述一段平行的傳奇。

消息一出,玩家群體中的反響呈現(xiàn)出兩極分化。部分人為此全新的敘事方向感到振奮,但也引發(fā)了相當(dāng)?shù)臓幾h。爭論主要集中在以下兩點(diǎn):其一是圍繞奎托斯的缺席展開,不少玩家對角色的轉(zhuǎn)換存有猶疑;其二則是針對游戲的視覺表達(dá)形式,有觀點(diǎn)認(rèn)為本作在運(yùn)鏡及敘事手法上與前兩作一鏡到底的風(fēng)格過于相似,變革感不足。
對此,游戲總監(jiān)艾里爾·勞倫斯在接受訪談中做出了公開回應(yīng)。“我非常理解玩家的這份質(zhì)疑,” 她在接受GameSpot采訪時表示,“但我仍希望大家能給這款作品一些耐心,并投入到游戲體驗(yàn)之中。”
“對我而言,”她補(bǔ)充道,“關(guān)鍵在于游戲是否好玩?是否能帶來我從沒經(jīng)歷過的冒險?團(tuán)隊(duì)最關(guān)注的問題是,如何讓體驗(yàn)保持驚喜感——這在今天尤其困難,大家都好像已經(jīng)洞見了劇情的走向。因此,我期待游戲還能保留某種程度的未知與神秘。”
GamesRadar的另一次采訪中,勞倫斯同樣談到了這個問題。她坦承玩家對該系列、尤其是奎托斯有著深厚情感,就連知名連鎖餐廳達(dá)美樂披薩都發(fā)出了調(diào)侃的聲音。但她也指出,如此熱烈的討論恰恰證明了游戲擁有強(qiáng)大的社群魅力。
“我們需要尊重每位玩家和《戰(zhàn)神》的聯(lián)結(jié)方式。對有的人來說,他們尚在觀望;也有的朋友已經(jīng)表達(dá)了充分信任。坦白說,大家對此的關(guān)注讓我高興,因?yàn)檫@不只是一個系列游戲,它是能引發(fā)激烈共情的作品。”
勞倫斯還提到,對于那些仍抱有疑慮的聲音,她們的目標(biāo)是以誠意回應(yīng),從而“在接下來贏得這部分玩家的信心”。
與此同時,索尼圣莫尼卡工作室已確認(rèn)奎托斯的旅程仍在繼續(xù)。官方指出勞菲的故事并非要代替原來的主角,而是旨在為神系列世界添上一筆更復(fù)雜的紋路。
關(guān)于菲這一角色的未來將如何延展?目前仍存有巨大的想象空間?!?a href="http://www.gohkb.com/app/25802.html" target="_blank">諸神黃昏》看起來結(jié)束了北歐神話階段的大章,但《戰(zhàn)神:勞菲》與這一劇情線平鋪展開,它是否會成為奎爺過往一段征程的真正收筆?又或會成為預(yù)示奎托斯未來命運(yùn)的回響式引言呢?
這些設(shè)問,正靜候作品本身給出答案。





























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