索尼圣莫尼卡工作室創(chuàng)意總監(jiān)科里?巴洛格近日在接受IGN專訪時(shí),對(duì)即將發(fā)售的《戰(zhàn)神:勞菲》中登場(chǎng)的眾神給出了一個(gè)相當(dāng)直率的總體評(píng)價(jià):“在游戲里沒(méi)有一個(gè)好神,他們?nèi)际腔斓啊?rdquo;

巴洛格用一座隔離著億萬(wàn)富翁的孤島來(lái)比喻這些神明:“他們以為能在那里享受生活,但結(jié)果只是永遠(yuǎn)互相爭(zhēng)斗,被困在這座監(jiān)獄中,陷入無(wú)盡的沖突。”游戲的全新主要場(chǎng)景“永恒之地”正是這些神的死后世界,聚集于此的神明大多并非善終,因此個(gè)個(gè)心懷怨恨、性情乖張。不僅是此前實(shí)機(jī)演示中出現(xiàn)過(guò)的蒙古戰(zhàn)神及其暴躁的埃及搭檔,所有帶有神性的角色在游戲中都極難相處。
但巴洛格指出,這恰恰構(gòu)成了《戰(zhàn)神》系列的核心爽點(diǎn)之一:讓玩家能夠親手“教訓(xùn)”這些自視甚高的神明。在《戰(zhàn)神:勞菲》中,玩家將扮演主角——巨人勞菲展開新的冒險(xiǎn)。巴洛格也埋下了一個(gè)關(guān)鍵伏筆:勞菲并非神明而是巨人,她的過(guò)往身世以及她是否也會(huì)展現(xiàn)出某些“混蛋”特質(zhì),將成為本作重要的劇情看點(diǎn)。





























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