曾開(kāi)發(fā)過(guò)《光之鎮(zhèn)》與頗具爭(zhēng)議的《瑪莎已死》的LKA工作室,近日公布了其最新恐怖力作《當(dāng)警笛沉寂之時(shí)》的首支實(shí)機(jī)玩法預(yù)告。

這款作品被定義為心理恐怖類型的連環(huán)殺手題材游戲,故事背景設(shè)定于二十世紀(jì)九十年代初的意大利。玩家將扮演初出茅廬的警察米拉,參與調(diào)查一樁由神秘連環(huán)殺手“那個(gè)人”犯下的血腥案件的驚悚過(guò)程。開(kāi)發(fā)商描述稱,隨著調(diào)查的深入,案件背后的暴力與心理恐怖愈演愈烈,現(xiàn)實(shí)與認(rèn)知逐漸瓦解。玩家的核心體驗(yàn)將圍繞勘查罪案現(xiàn)場(chǎng)、審訊犯罪嫌疑人、挖掘隱藏真相,以及審視人性中的“怪物”而展開(kāi)。
據(jù)介紹,游戲的故事將涉及厭女癥、人口販運(yùn)、創(chuàng)傷、道德倫理、救贖以及自我認(rèn)知等多個(gè)嚴(yán)肅的社會(huì)主題。玩法上則融合了環(huán)境解謎與“多層次”敘事分支,結(jié)局走向?qū)⒏鶕?jù)玩家的調(diào)查與決策變化。游戲內(nèi)的環(huán)境設(shè)計(jì)靈感來(lái)源于真實(shí)的意大利地標(biāo),旨在營(yíng)造沉浸式的氛圍。音樂(lè)方面,則由Femina Ridens操刀,糅合了九十年代的意大利電子樂(lè)風(fēng)、地中海民謠、歌劇唱段以及頗具實(shí)驗(yàn)精神的音效。
本作于2026年12月首次公開(kāi),并在近期的一次展示活動(dòng)中首次放出了完整的調(diào)查玩法片段。雖然LKA的過(guò)往作品水準(zhǔn)不一(其廣受好評(píng)的《光之鎮(zhèn)》被認(rèn)為是對(duì)精神世界的深刻探索,而《瑪莎已死》曾因邏輯硬傷備受批評(píng)),但新作《當(dāng)警笛沉寂之時(shí)》的設(shè)定仍然頗具吸引力,計(jì)劃于2027年在PC平臺(tái)發(fā)售。
關(guān)于其前作《瑪莎已死》的一個(gè)重要?dú)v史背景是:由于其內(nèi)容在某些環(huán)節(jié)過(guò)于極端,索尼要求開(kāi)發(fā)者對(duì)PlayStation版本的部分血腥、可互動(dòng)的身體恐怖段落進(jìn)行非互動(dòng)化處理甚至完全刪除,才同意其上架。不過(guò),該作品的Xbox與PC版本依舊維持了未刪減狀態(tài)。此外,2024年官方也已確認(rèn)了《瑪莎已死》真人改編電影的制作計(jì)劃。





























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