再過一個(gè)月,這款玩家翹首以盼的生存建造新作就要正式上線了。不過,Steam愿望單早已突破120萬的《太陽朋克》,開發(fā)團(tuán)隊(duì)Cyberface卻在發(fā)售前給玩家澆了一盆“清醒涼水”:一定要弄清楚你買下的是什么內(nèi)容。

開發(fā)商在Steam發(fā)布公告拋出了一個(gè)直白的問題:《太陽朋克》到底適不適合你?團(tuán)隊(duì)坦言,如果你想要的是《風(fēng)之旅者》或者《深??癯?》那樣體量龐大、內(nèi)容飽滿的3A級(jí)生存體驗(yàn),那這款游戲大概率會(huì)讓你失望。
“這款游戲從頭到尾主要就是兩個(gè)人做出來的。現(xiàn)在愿望單突破120萬,我們既受寵若驚,又揪著心——很多玩家怕是會(huì)誤以為這是個(gè)大廠出的3A大作。”開發(fā)團(tuán)隊(duì)解釋說,“看到這么大的愿望單數(shù)字,不少玩家自然而然會(huì)覺得這是上百人團(tuán)隊(duì)堆出來的大項(xiàng)目,但實(shí)際完全不是這么回事?!短柵罂恕芳炔皇谴蠊ぷ魇耶a(chǎn)出的作品,也沒打算在內(nèi)容體量、系統(tǒng)復(fù)雜度上跟那些頭部生存大作掰手腕。”
“說白了,它就是個(gè)小團(tuán)隊(duì)精心打磨出來,走輕量安靜路線的生存沙盒建造游戲。”Cyberface再次強(qiáng)調(diào),“所以發(fā)售之前,我們得把話說開:《太陽朋克》是什么,它又不是什么。”
開發(fā)者也給玩家劃清了對(duì)這款游戲的合理期待:這就是“一段主打平和、創(chuàng)造和慢成長(zhǎng)的休閑體驗(yàn)”。他們透露,游戲主線走完全程大概也就20個(gè)小時(shí),通關(guān)之后核心玩法就變成了經(jīng)營(yíng)家園、打理農(nóng)場(chǎng)、裝飾基地,完成玩家自己定的小目標(biāo)。
如果你想要的是對(duì)抗玩法,這款游戲完全沒有玩家對(duì)戰(zhàn)內(nèi)容;它也沒有漫無邊際的超大開放世界,只有“數(shù)量不多的手工設(shè)計(jì)島嶼和兩塊不同風(fēng)格的生態(tài)區(qū)域”;想要沉浸式劇情體驗(yàn)的玩家也需要調(diào)整預(yù)期:《太陽朋克》既沒有敘事型戰(zhàn)役,也沒有推動(dòng)故事發(fā)展的主線任務(wù)。
“我們不希望任何人因?yàn)檎`解買下這款游戲。”開發(fā)商誠懇地說,“如果你想要的就是安安靜基建房子、種莊稼、裝點(diǎn)小院,逛逛精心設(shè)計(jì)的小島,自己或者跟兩三個(gè)朋友一起打發(fā)悠閑時(shí)光,那我們非常歡迎你來。”
“但如果你想玩刺激的玩家對(duì)戰(zhàn)、史詩劇情戰(zhàn)役、走不完的開放世界、夠勁的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、大型公共服務(wù)器,或者要花幾百小時(shí)才做得完的主線內(nèi)容,完全沒問題,只是《太陽朋克》給不了你這些。”
在坦誠說明之外,這個(gè)小團(tuán)隊(duì)也對(duì)玩家給的滿滿支持表達(dá)了謝意:“真的特別感謝大家關(guān)注我們這個(gè)小項(xiàng)目,感謝大家加愿望單、玩測(cè)試版、在各個(gè)平臺(tái)挺我們,發(fā)視頻、提意見,一直相信《太陽朋克》,這份心意我們真的記在心里。”





























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