近日,索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)副總裁克里斯蒂安·斯文森在接受The Game Business采訪時(shí),引用了SIE CEO西野秀明的一個(gè)內(nèi)部比喻——游戲主機(jī)常被稱(chēng)為“沒(méi)有內(nèi)容的塑料盒子”。這一說(shuō)法意在強(qiáng)調(diào),即使是如PlayStation這樣的主流平臺(tái),其核心價(jià)值也極度依賴外部?jī)?nèi)容提供者。

斯文森闡釋道,PlayStation平臺(tái)上的絕大部分游戲內(nèi)容實(shí)際上由第三方開(kāi)發(fā)商與發(fā)行商貢獻(xiàn)。因此,索尼將持續(xù)致力于扶持新興工作室,為平臺(tái)引入更多創(chuàng)新的游戲創(chuàng)意。他認(rèn)為,若整個(gè)行業(yè)減少與第三方開(kāi)發(fā)者的積極合作,市場(chǎng)的整體增長(zhǎng)勢(shì)頭將可能放緩。作為行業(yè)的領(lǐng)軍者之一,索尼的目標(biāo)不僅是發(fā)展自身業(yè)務(wù),更在于推動(dòng)整個(gè)游戲生態(tài)的進(jìn)步與繁榮。
值得一提的是,此番表態(tài)發(fā)表之際,索尼自身也正面臨涉及數(shù)字市場(chǎng)壟斷與平臺(tái)政策的爭(zhēng)議。此前,該公司曾因被指控限制第三方游戲的銷(xiāo)售渠道、并在數(shù)字發(fā)行領(lǐng)域占據(jù)主導(dǎo)地位而遭遇集體訴訟。





























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