作為PC游戲領域的重要平臺之一,Epic Games Store的一大策略特色便是長期舉辦的每周免費游戲贈送活動。這一舉措使其在市場上迅速積累了龐大的用戶規(guī)模。然而,根據(jù)近期的商業(yè)數(shù)據(jù)顯示,這種“免費引流”模式并沒能有效轉化為強勁的銷售額增長,兩者之間呈現(xiàn)出顯著的差異。

根據(jù)Epic官方披露的統(tǒng)計數(shù)據(jù),在六年時間里,Epic Games Store的平臺總用戶數(shù)量增長了173%,總用戶規(guī)模達到2.95億人。與之形成鮮明對比的是,其在同一時期的第三方游戲銷售收入同比增幅僅為1.6%,增長幅度幾乎微乎其微。這表明,絕大多數(shù)涌入平臺的新增用戶,其主要目的僅在于免費領取游戲,并未轉化為愿意付費購物的核心消費群體。盡管促銷打折活動是PC平臺的優(yōu)勢,但用戶的行為模式,已經(jīng)使得“人氣爆棚”與“收入慘淡”并存成為平臺面臨的實際困境。
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