在彭博社的一次采訪中,Take-Two的首席執(zhí)行官施特勞斯·澤爾尼克坦言公司承受著極大壓力,必須確?!禛TA6》獲得成功,原因在于這款萬眾矚目的犯罪題材大作已經(jīng)耗費(fèi)了巨額資金。他將公司所承受的風(fēng)險(xiǎn)描述為一場(chǎng)唯有巨頭方能參與的豪賭。

澤爾尼克指出,游戲開發(fā)成本持續(xù)攀升。制作真正頂級(jí)水準(zhǔn)的娛樂產(chǎn)品,本身就意味高昂投入。人工智能技術(shù)目前并沒能使成本降低。對(duì)于未來,他持保留態(tài)度,認(rèn)為未必能看到成本下降的趨勢(shì)。
本世代主機(jī)推出以來,關(guān)于3A游戲開發(fā)成本的話題熱度未減。技術(shù)與畫面表現(xiàn)力的復(fù)雜性日益提升,倒逼開發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模不斷擴(kuò)大,資金需求愈發(fā)龐大。諸多高預(yù)算大作的銷售失利,難免引發(fā)行業(yè)是否應(yīng)該回歸小團(tuán)隊(duì)模式、縮減周期與成本的反思。
但澤爾尼克仍堅(jiān)持將公司重心放在推出能夠引爆市場(chǎng)的重量級(jí)作品上,并表現(xiàn)出“舍得投入才能取得回報(bào)”的堅(jiān)定信念。在這場(chǎng)高風(fēng)險(xiǎn)的競(jìng)爭(zhēng)中,澤爾尼克坦言自己無所畏懼,從容應(yīng)對(duì)。
另一方面,關(guān)于《GTA6》的目標(biāo)受眾,澤爾尼克表示仍以Xbox與PlayStation玩家為核心群體,因此該作依慣例會(huì)先面向主機(jī)平臺(tái)發(fā)售,PC版本后續(xù)推出。他再次強(qiáng)調(diào):“任何成就都需由實(shí)際成果來證明,在此之前我們不會(huì)輕易下定論。”
澤爾尼克同時(shí)表示,公司為Rockstar團(tuán)隊(duì)提供了“無限的資源”,涵蓋資金、創(chuàng)意、人力資源等各方面,確保《GTA6》能夠以最高品質(zhì)呈現(xiàn)。“無限”一詞在其表達(dá)中并非夸張,開發(fā)過程多次延期、漫長(zhǎng)周期以及外界估算的龐大預(yù)算,都為這一說法提供了佐證。
依據(jù)《商業(yè)內(nèi)幕》報(bào)道,有行業(yè)分析師將《GTA6》預(yù)算初步估計(jì)在10億到15億美元之間,但這可能只是預(yù)測(cè)中的保守?cái)?shù)值。另?yè)?jù)康沃伊風(fēng)投的喬希·查普曼早些時(shí)候披露,Take-Two已為此項(xiàng)目準(zhǔn)備投入約20億美元,而此時(shí)游戲尚未發(fā)生延期。
《GTA6時(shí)刻》撰稿人丹·道金斯則認(rèn)為,考慮到前期制作和Rockstar多年來的人員薪資費(fèi)用,真實(shí)的預(yù)算很可能達(dá)到34億美元。無論最終規(guī)模如何,都足以佐證澤爾尼克口中“巨頭才能參與”的風(fēng)險(xiǎn)與格局。
而按照康沃伊的預(yù)測(cè),以20億美元預(yù)算來看,《GTA6》或許僅需一個(gè)月便能回本,并有望在發(fā)售60天內(nèi)實(shí)現(xiàn)76億美元收入。這一數(shù)字尚不含后續(xù)持久銷量,若參該系列過往的表現(xiàn),其市場(chǎng)潛力還將更為可觀。





























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