近來,微軟游戲業(yè)務(wù)動態(tài)不斷。Xbox部門已正式更名完成,此舉引發(fā)了業(yè)界對于微軟未來游戲獨占策略調(diào)整的高度關(guān)注。部門負責(zé)人阿莎·夏爾馬及首席內(nèi)容官馬特·布蒂在接受采訪時談及此事,他們表示正在“重新審視我們的相關(guān)戰(zhàn)略”。

夏爾馬近日接受Game File記者斯蒂芬·托蒂洛專訪時再次強調(diào)了這一考量,并補充道目前尚未做出任何最終決定。她將此決策形容為“將塑造未來十年發(fā)展的長期抉擇”,并稱微軟將“依據(jù)數(shù)據(jù)分析和戰(zhàn)略規(guī)劃,秉持核心原則最終裁定。待時機成熟,會向公眾分享更多細節(jié)”。
當(dāng)記者進一步追問決定時間點時,夏爾馬回應(yīng)稱:“目前沒有任何可以對外承諾的具體時間表。我們追求的,是要做出正確的決策,而非單純快速的決斷。”外界普遍理解這種審慎態(tài)度,畢竟戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型過程才進行了兩個月。然而,不排除微軟最終方案的制定,或?qū)⒖肌?a href="http://www.gohkb.com/app/18868.html" target="_blank">光環(huán):戰(zhàn)役進化》《神鬼寓言》等核心作品登陸PS5平臺后的市場反應(yīng)數(shù)據(jù)。
雖然近期的工作重點之一是代號“Helix”的項目,意在實現(xiàn)硬件性能的超越,但微軟也并未忽視當(dāng)前的Xbox Series X/S主機平臺。夏爾馬對此表示:“Xbox Series X/S是本世代性能優(yōu)異的主機。我們希望確保玩家在游戲與平臺兩端的體驗都保持在最高水準。過去我們在這方面有所疏忽,但現(xiàn)在正努力把重心轉(zhuǎn)回來。”不久前對成就系統(tǒng)的改進、快速恢復(fù)功能的界面更新等,均體現(xiàn)了這方面的投入。
此外,微軟近期還降低了Game Pass終極版與PC版的訂閱價格,同時宣布一個重要信息:未來全新的《使命召喚》系列作品將不再于首發(fā)日同步上線Game Pass庫中。不過,這些游戲預(yù)計會在發(fā)售后一年左右陸續(xù)加入訂閱服務(wù);另有消息稱,系列部分舊作也可能在日后逐步補入訂閱庫。





























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