最近坊間有傳聞稱,PlayStation或正改變其平臺發(fā)行策略,未來如《漫威金剛狼》等主要獨占作品可能不再向PC移植。對此,前索尼互動娛樂總裁吉田修平在近期于澳大利亞舉辦的ALT游戲節(jié)上正面回應(yīng),表達(dá)了自己對這一策略方向的看法。

他重申并強(qiáng)調(diào),將原PlayStation平臺的游戲登陸PC是一項具有積極意義的策略。吉田修平指出,移植PC不僅不會對主機(jī)硬件銷量或在PlayStation系統(tǒng)內(nèi)的游戲售賣產(chǎn)生顯著負(fù)面影響,反而有助于分散初始投入的高昂開發(fā)及設(shè)計成本。游戲登錄新平臺時,銷量通常會帶來明顯攀升,而移植現(xiàn)有已成型產(chǎn)品的花銷相較從頭開始開發(fā)一款全新游戲來說要低得多。在基于x86架構(gòu)的現(xiàn)代主流平臺上,這種成本優(yōu)勢尤其突出(不過類似未來任天堂Switch 2或Valve正在籌劃的Steam Frame等非x86平臺的系統(tǒng),情況可能略有不同)。
“我在這一代主機(jī)周期中,還沒看出公司的策略有過重大轉(zhuǎn)向。”吉田修平這樣補(bǔ)充說,“但如果未來真的出現(xiàn)某些變化,那么看看索尼如何同時維持在高投入3A項目上的穩(wěn)健投入與成本壓力平衡,這將會非常有意思。”談及目前3A大作的持續(xù)上漲的開發(fā)經(jīng)費時,他不無感慨地表示:“游戲開發(fā)成本無休止地上漲,這種情況在我看來似乎不是可持續(xù)的。”
這位曾執(zhí)掌索尼全球工作室的高管還談到了大型游戲內(nèi)容體量的問題。在眾多熱門大作日益追求更高時長內(nèi)容量的當(dāng)下,吉田修平坦言,如果一個游戲的單次完整體驗時間太長,反而會讓部分玩家產(chǎn)生畏懼或“好像永無止境”的壓抑感,甚至導(dǎo)致干脆放棄開始游玩的念頭。
而對于獨立開發(fā)者來說,吉田修平也支持他們可以先嘗試在PC平臺推出的策略,因為這對開發(fā)者自身和接受移植的主機(jī)平臺都是一件好事。究其原因,一方面多平臺同時上市有可能為游戲帶來更早期的關(guān)注度;另一方面,PC發(fā)行允許開發(fā)者采取“搶先體驗”模式,利用發(fā)售前的這段時間去反復(fù)測試和修復(fù)BUG,甚至逐步擴(kuò)展游戲內(nèi)容規(guī)模。如此一來,待游戲最終登陸PlayStation等主機(jī)時,品質(zhì)已經(jīng)歷過充足錘煉,主機(jī)玩家也往往能收獲一個更為完善、打磨更加到位的版本。
這種做法的實際收效也被銷量數(shù)據(jù)所證實。以《死亡擱淺2》為例,其PC版本吸引了非主機(jī)用戶等全新玩家群的購買,PC版銷量貢獻(xiàn)約42.5萬份,促使該作的整體累積銷售量一舉突破了200萬份大關(guān)。





























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