微軟自收購Bethesda以來,如何處理其旗下經(jīng)典IP的平臺發(fā)售策略,一直是游戲社區(qū)關(guān)注的焦點。近期,關(guān)于《輻射5》未來可能僅登陸Xbox和PC,而不再登陸PlayStation平臺的傳聞持續(xù)發(fā)酵,引發(fā)了玩家的廣泛討論與憂慮。

外媒playground在報道中指出,Bethesda旗下最新作品《星空》的Xbox主機及PC獨占策略,加劇了《輻射5》將采取同樣路線的猜測。倘若這款萬眾期待的末日角色扮演游戲新作真的成為Xbox生態(tài)系統(tǒng)獨占,將意味著數(shù)量龐大的PlayStation玩家群體可能與之無緣。這對于許多玩家而言是難以接受的,畢竟《輻射》系列在過去近二十年間,其正傳作品均在多平臺同步發(fā)售,玩家早已習(xí)慣了這樣的格局。
輿論對此出現(xiàn)了明顯分歧。反對獨占聲音的玩家認(rèn)為,微軟此舉可能是意圖借助已有深厚粉絲基礎(chǔ)的頂級IP,來強制推行其硬件(Xbox主機)與服務(wù)(Game Pass),對忠實用戶而言可能欠妥;且強制玩家因單一游戲更換平臺也顯得不夠公平。但與此同時,也有玩家從開發(fā)角度表達(dá)了支持,認(rèn)為放棄多平臺適配能讓團(tuán)隊將資源集中于更少數(shù)量的硬件架構(gòu)上,或許有助于游戲獲得更極致的優(yōu)化和更穩(wěn)定的性能表現(xiàn)。
另一個讓玩家倍感焦灼的因素是游戲的遙遠(yuǎn)面世日期。由于Bethesda的頂級開發(fā)力量正全力投入于《上古卷軸6》的開發(fā),這意味著《輻射5》項目仍處于尚為模糊的預(yù)備期。玩家不僅需要擔(dān)心平臺限制問題,還不得不面對一個可能持續(xù)數(shù)年的漫長等待。





























浙公網(wǎng)安備 33010502007447號