近期,圍繞微軟次世代主機的討論持續(xù)發(fā)酵。繼官方上月確認(rèn)新主機(代號為Project Helix)的關(guān)鍵特性后,有傳聞稱其形態(tài)或?qū)⒏鼮殚_放,不僅限于微軟的第一方設(shè)備。

據(jù)業(yè)內(nèi)人士與分析,微軟正考慮授權(quán)主要OEM廠商(如華碩、微星)使用為新主機定制的核心AMD芯片,由后者推出擁有各自品牌風(fēng)格與特色(如機箱設(shè)計、散熱方案)的硬件產(chǎn)品。這將形成一個與傳統(tǒng)Xbox設(shè)備并行、共享核心軟硬件基礎(chǔ)的衍生系列。
據(jù)悉,該核心芯片采用AMD第五代RDNA架構(gòu),而微軟此次在GPU部分的定制程度較低,其圖形架構(gòu)與未來桌面級Radeon顯卡高度相似。這也意味著,與主機同步開發(fā)的下一代FSR Diamond超分辨率技術(shù),有望直接兼容搭載相應(yīng)顯卡的PC平臺。
需要明確的是,相關(guān)芯片不會在零售市場單獨出售,玩家無法自行組裝所謂的“Xbox兼容PC”。所有的衍生設(shè)備都必須是通過與微軟建立合作關(guān)系的OEM廠商推出的整合成品。Xbox平臺開發(fā)高管Jason Ronald已對此作出回應(yīng),既未否認(rèn)也未確認(rèn)相關(guān)合作的真實性。
另一點業(yè)界熱議的話題圍繞向下兼容性展開。外界猜測,對歷代Xbox游戲庫的完整原生支持功能,可能仍為微軟官方設(shè)備的專屬優(yōu)勢。第三方廠商推出的設(shè)備,在授權(quán)上或受限,從而無法原生運行舊世代的Xbox游戲。
總的來說,Project Helix的戰(zhàn)略定位是一款旨在融合主機與PC游戲體驗的解決方案。通過向第三方硬件伙伴開放,也符合微軟近年來模糊設(shè)備邊界、構(gòu)建統(tǒng)一游戲生態(tài)的長期愿景。





























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