由韓國(guó)KRAFTON工作室開發(fā)的生活模擬游戲《inZOI》近期公布了其后續(xù)更新計(jì)劃,備受玩家關(guān)注的教育系統(tǒng)將于 2026年5月 正式上線。該功能的詳細(xì)介紹演示預(yù)計(jì)將于下周內(nèi)放出。

據(jù)悉,全新的教育玩法將為游戲引入校園場(chǎng)景。屆時(shí),玩家可以安排游戲角色進(jìn)入學(xué)校,體驗(yàn)包括上課、課余活動(dòng)在內(nèi)的多種社交互動(dòng),從而進(jìn)一步豐富了虛擬角色的生活與成長(zhǎng)軌跡。
與此同時(shí),開發(fā)團(tuán)隊(duì)也在積極優(yōu)化游戲性能。通過內(nèi)部測(cè)試,他們發(fā)現(xiàn)了一個(gè)有效提升游戲穩(wěn)定性并減少崩潰的解決方案:適當(dāng)降低建筑內(nèi)部的環(huán)境細(xì)節(jié)質(zhì)量,并在玩家視野之外的遠(yuǎn)景區(qū)域減少非必要的NPC數(shù)量。
不過,游戲總監(jiān)Kjun也指出,這類優(yōu)化手段雖然能提高流暢度,但會(huì)犧牲一部分游戲世界的氛圍感和細(xì)節(jié)沉浸感。因此,工作室決定將此選項(xiàng)作為一項(xiàng)可自由開關(guān)的功能提供給玩家。玩家可以根據(jù)自己電腦的配置情況和游玩時(shí)的性能需求,在 “畫質(zhì)優(yōu)先” 與 “性能優(yōu)先” 兩種模式間進(jìn)行切換,從而在視覺體驗(yàn)與運(yùn)行流暢度之間找到最佳平衡。





























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