在一次分享活動中,《InZOI》項目負(fù)責(zé)人金亨俊講述了一則溫暖的親子故事:正是他自己開發(fā)的這款游戲,意外激發(fā)了兒子對游戲創(chuàng)作的熱愛。

金亨俊透露,當(dāng)初《InZOI》的創(chuàng)作靈感,部分來源于他與兒子共同游玩《模擬人生》的經(jīng)歷。兒子時常好奇,為何市場上缺少更多能讓他們一起體驗的同類游戲,這也成為了金亨俊決心開發(fā)《InZOI》的動力之一。
然而,金亨俊最初并不完全支持兒子想成為游戲開發(fā)者的念頭。他認(rèn)為兒子當(dāng)時還不具備相應(yīng)的能力,作為父親難免感到憂慮。于是,他嘗試引導(dǎo)兒子更多地接觸《InZOI》——不僅是游玩,更是深入了解游戲背后的設(shè)計邏輯與運作機(jī)制。
這一嘗試取得了積極成效。金亨俊欣慰地表示,兒子開始主動為《InZOI》制作模組,并逐漸沉浸在這一過程中。盡管這距離正式步入游戲行業(yè)尚有差距,但金亨俊相信,這段寶貴的經(jīng)歷已然是邁向游戲開發(fā)職業(yè)生涯的重要第一步。





























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