曾在id Software參與過(guò)《毀滅戰(zhàn)士》和《重返德軍總部3D》開(kāi)發(fā)的資深游戲設(shè)計(jì)師、現(xiàn)任《帝國(guó)時(shí)代》IP核心開(kāi)發(fā)者之一的Sandy Petersen,近日就當(dāng)前行業(yè)內(nèi)游戲公司愈發(fā)受“覺(jué)醒文化”影響的現(xiàn)象發(fā)表了尖銳的個(gè)人見(jiàn)解。

Petersen的核心觀點(diǎn)簡(jiǎn)單直接:游戲公司自身的生死應(yīng)由市場(chǎng)決定,玩家無(wú)需刻意“拯救”那些價(jià)值觀已與自己發(fā)生偏離的傳統(tǒng)巨頭。
“我們不需要拯救暴雪。我們也不需要拯救微軟、id Software、Ensemble Studios或雅達(dá)利,” Petersen在發(fā)言中這樣說(shuō)道。他進(jìn)一步強(qiáng)調(diào),“我們不需要拯救任何一家游戲公司。”
“如果他們執(zhí)意要這樣做(意指推行特定的價(jià)值觀)并且因此走向倒閉,那就讓他們倒閉吧,” 他補(bǔ)充道。在其論述邏輯中,市場(chǎng)的“物競(jìng)天擇、適者生存”法則適用于此。“它們會(huì)被新的公司取代,而這些新公司很可能比它們更優(yōu)秀。”





























浙公網(wǎng)安備 33010502007447號(hào)