根據(jù)游戲媒體Kotaku對(duì)多位從業(yè)者的調(diào)研采訪(fǎng),多數(shù)受訪(fǎng)游戲開(kāi)發(fā)者對(duì)英偉達(dá)DLSS 5技術(shù)持明顯的反對(duì)態(tài)度。

其中,《貓咪機(jī)器人》及《惡魔征伐》的開(kāi)發(fā)商Doinksoft工作室成員直言,他們視這項(xiàng)技術(shù)為“惡心的東西”,并期望它不會(huì)成為業(yè)界的新標(biāo)準(zhǔn)。獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者安迪·桑塔加塔則指出了他擔(dān)憂(yōu)的核心問(wèn)題:他認(rèn)為DLSS 5技術(shù)存在將美術(shù)設(shè)計(jì)“同質(zhì)化”的風(fēng)險(xiǎn),其基于算法“猜測(cè)”應(yīng)有畫(huà)面的做法,可能會(huì)抹殺藝術(shù)表達(dá)應(yīng)有的獨(dú)特性。
批評(píng)聲音尤為尖銳的來(lái)自前《中土世界》開(kāi)發(fā)商Monolith的員工卡拉·奧爾蒂斯。她將DLSS 5描述為一項(xiàng)“可怕的發(fā)明”,并公開(kāi)呼吁英偉達(dá)放棄這項(xiàng)技術(shù)。她在評(píng)論中表示:“這(技術(shù))是對(duì)團(tuán)隊(duì)精心確立的美術(shù)方向的極大不尊重。開(kāi)發(fā)者們常常耗費(fèi)數(shù)月乃至數(shù)年時(shí)間去精心打磨角色的方方面面,力求通過(guò)他們的特征與肢體語(yǔ)言來(lái)講述故事,但這一切最終卻被(DLSS 5)‘涂抹’得面目全非。”





























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