在《博德之門3》的冒險隊伍中,伙伴角色各有魅力,但威爾卻常被玩家認(rèn)為“受到不公待遇”。這位術(shù)士的故事在游戲2023年正式發(fā)售前曾經(jīng)歷過一次知名的徹底重寫——因拉瑞安工作室對他在早期體驗版本中的表現(xiàn)不甚滿意。雖然其核心設(shè)計(如形象、職業(yè)及招募地點(diǎn))得以保留,但整個故事線幾乎推倒重來,更換了配音演員,并為他添加了與卡菈克等角色的關(guān)聯(lián)。

在近期Reddit的問答活動中,拉瑞安的開發(fā)團(tuán)隊透露了威爾故事篇幅明顯少于其他同伴的深層原因。關(guān)鍵在于,當(dāng)威爾的故事終于開始成型時,其他同伴的劇情已經(jīng)基本敲定。資深編劇凱文·范奧德表示,原計劃讓威爾深度參與的關(guān)鍵區(qū)域——“紅戰(zhàn)學(xué)院”情節(jié)——最終被刪除,這迫使團(tuán)隊重新構(gòu)思他的故事。他們隨后將其與雷文伽德公爵線聯(lián)系起來,但恰在此時,范奧德本人遭遇健康問題并因此長時間缺席開發(fā),這進(jìn)一步壓縮了深入塑造威爾角色形象的時間。
“我們很晚才決定要徹底改寫他的故事線和任務(wù),那時留給我的時間已經(jīng)不多了,” 范奧德坦言,“而且,把他故事的敘事焦點(diǎn)拆分成米佐拉與雷文伽德兩條相對獨(dú)立的線索,事后看來可能是一個錯誤。我一直希望能為他的旅程構(gòu)思一個更有沖擊力的結(jié)局——現(xiàn)在的結(jié)局里,他似乎沒有經(jīng)歷太多真正的成長,這讓我非常在意。”
即便感到遺憾,范奧德也表達(dá)了他對這個角色的喜愛:“無論如何,我為威爾的真誠、善良和那份熱忱的英雄氣概而驕傲。只是抱歉沒能讓玩家與他擁有更多高質(zhì)量的互動機(jī)會。”
《博德之門3》發(fā)售后,拉瑞安雖已為威爾及其他伙伴陸續(xù)更新了部分內(nèi)容,但威爾始終給人一種比其他角色“慢了一步”的感覺。范奧德的解釋揭示了這其中許多無奈源自開發(fā)過程中的客觀限制,不過這恐怕依然難以令其忠實(shí)愛好者完全滿意。





























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