近期微軟正在陸續(xù)公開關(guān)于旗下新一代主機(jī)Project Helix的相關(guān)信息,此一消息引起了業(yè)界對(duì)于次世代游戲開發(fā)門檻的密切關(guān)注。Xbox產(chǎn)品管理團(tuán)隊(duì)的主管Chris Charla日前與IGN進(jìn)行了座談,闡述了開發(fā)者應(yīng)對(duì)下一代平臺(tái)的準(zhǔn)備工作以及微軟對(duì)新硬件的未來(lái)布局方向。
在這次采訪中,Chris Charla重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)了一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):當(dāng)前開發(fā)者若希望面向Project Helix開發(fā)出更優(yōu)體驗(yàn)的應(yīng)用作品,應(yīng)從當(dāng)前的工作重心開始——即構(gòu)建適用于Xbox主機(jī)的版本,同時(shí)也將PC版Xbox版本納入規(guī)劃范圍。

他指出“開發(fā)者首先為Xbox主機(jī)構(gòu)建游戲,并且應(yīng)該兼容Xbox for PC的版本,并盡量應(yīng)用 Xbox Play Anywhere 這類跨平臺(tái)功能。這會(huì)讓你為新主機(jī)早做打算,同時(shí)也將有助于你的PC端版本也能原生運(yùn)行于Project Helix上。每個(gè)開發(fā)者、每個(gè)項(xiàng)目都有其自身的不同之處,在很多情況下,若從Steam或其他PC平臺(tái)開始移植,可以優(yōu)先做一個(gè)基于PC版的Xbox版再進(jìn)而移植主機(jī)版,可能是更實(shí)際的思路。當(dāng)然后續(xù),我們將在接下來(lái)的幾個(gè)月詳細(xì)講述如何最有效發(fā)揮新一代主機(jī)設(shè)備的獨(dú)特潛力。但這些準(zhǔn)備會(huì)確保每一個(gè)新項(xiàng)目都是原生的。”
除了硬件與開發(fā)策略外,話題也擴(kuò)展到了微軟游戲部門的新的管理團(tuán)隊(duì)。談及不久前上任的游戲部門新CEO Asha Sharma時(shí),Chris Charla表示出了充分信心與期待。他指出Asha Sharma在首次參加Xbox全體團(tuán)隊(duì)的大規(guī)模溝通時(shí)就強(qiáng)調(diào)了三條核心工作原則,并與員工們表達(dá)了清晰一致的方向感。“當(dāng)前可以期待的是,這是我們最好的時(shí)代之一。”Chris Charla說(shuō)。





























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