近期微軟正在陸續(xù)公開關(guān)于旗下新一代主機(jī)Project Helix的相關(guān)信息,此一消息引起了業(yè)界對于次世代游戲開發(fā)門檻的密切關(guān)注。Xbox產(chǎn)品管理團(tuán)隊的主管Chris Charla日前與IGN進(jìn)行了座談,闡述了開發(fā)者應(yīng)對下一代平臺的準(zhǔn)備工作以及微軟對新硬件的未來布局方向。
在這次采訪中,Chris Charla重點強調(diào)了一個關(guān)鍵點:當(dāng)前開發(fā)者若希望面向Project Helix開發(fā)出更優(yōu)體驗的應(yīng)用作品,應(yīng)從當(dāng)前的工作重心開始——即構(gòu)建適用于Xbox主機(jī)的版本,同時也將PC版Xbox版本納入規(guī)劃范圍。

他指出“開發(fā)者首先為Xbox主機(jī)構(gòu)建游戲,并且應(yīng)該兼容Xbox for PC的版本,并盡量應(yīng)用 Xbox Play Anywhere 這類跨平臺功能。這會讓你為新主機(jī)早做打算,同時也將有助于你的PC端版本也能原生運行于Project Helix上。每個開發(fā)者、每個項目都有其自身的不同之處,在很多情況下,若從Steam或其他PC平臺開始移植,可以優(yōu)先做一個基于PC版的Xbox版再進(jìn)而移植主機(jī)版,可能是更實際的思路。當(dāng)然后續(xù),我們將在接下來的幾個月詳細(xì)講述如何最有效發(fā)揮新一代主機(jī)設(shè)備的獨特潛力。但這些準(zhǔn)備會確保每一個新項目都是原生的。”
除了硬件與開發(fā)策略外,話題也擴(kuò)展到了微軟游戲部門的新的管理團(tuán)隊。談及不久前上任的游戲部門新CEO Asha Sharma時,Chris Charla表示出了充分信心與期待。他指出Asha Sharma在首次參加Xbox全體團(tuán)隊的大規(guī)模溝通時就強調(diào)了三條核心工作原則,并與員工們表達(dá)了清晰一致的方向感。“當(dāng)前可以期待的是,這是我們最好的時代之一。”Chris Charla說。





























浙公網(wǎng)安備 33010502007447號