就在動作冒險大作《紅色沙漠》3月20日正式登陸PC和主機平臺之際,其備受關(guān)注的媒體綜合評分也同步于知名評分網(wǎng)站Metacritic(簡稱M站)上公開。目前本作在M站獲得了78分(百分制) 的中等偏上評價,部分玩家對此結(jié)果呈現(xiàn)出一定程度的落差與爭議。
外媒《The Gamer》隨后發(fā)表了一篇探討該現(xiàn)象的分析評論。文章認為,無論評價分數(shù)本身高低,很多時候玩家對一個待發(fā)作品的“期待”乃至“自身的情感共鳴與自我認知”已與其分數(shù)掛鉤。這通常能激發(fā)一定的圈層向心力,也能給開發(fā)者送去鼓勵和信心,然而過早地對某個評分產(chǎn)生過度的情感投射往往會扭曲對游戲的正確判斷。

《The Gamer》的分析作者Jade King指出,《紅色沙漠》發(fā)布前諸多前瞻報道已經(jīng)成功營造了一種高期待的社群氛圍,而如今看似未完全達到這股期待的M站結(jié)果自然容易讓一批核心粉絲群體感到失望乃至不安。盡管如此,作者也強調(diào),評分本身的合理性仍應回歸其基礎(chǔ)意義——一個分數(shù)的平均,78分說明可能有玩家對其愛不釋手,也會有另一批玩家感覺表現(xiàn)平平。文章指出“網(wǎng)上的評分終究只是一個數(shù)字參考,它不應該成為任何人自身價值觀和生活方式的一部分。”作者強調(diào),親自嘗試并在其中品味游戲的內(nèi)容實質(zhì),才是最終評估品質(zhì)的最佳路徑。
回歸初心而言,當一名評測者實際接觸游戲并做出判斷,這和每一位玩家真正試玩后給出的結(jié)論,其權(quán)重在意義上相差無幾。文末總結(jié)重申:不必通過打分數(shù)字制造對立,更無需將自我形象與某個游戲的評分綁在一起——真正的玩家體驗應該回到“自己上手玩一玩”這樣最原始的判斷通道,然后每個人給出屬于自己的答案。
那么在日常決定是否要入手新作時,你會傾向于參考媒體評分來判斷,還是先親自體驗幾局再做決定呢?如果一款你曾經(jīng)很關(guān)注的作品實機表現(xiàn)與預期相差不小,你會選擇堅持繼續(xù)體會其中的設(shè)計,還是可能及時終止、轉(zhuǎn)身離開?





























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