就在動(dòng)作冒險(xiǎn)大作《紅色沙漠》3月20日正式登陸PC和主機(jī)平臺(tái)之際,其備受關(guān)注的媒體綜合評(píng)分也同步于知名評(píng)分網(wǎng)站Metacritic(簡(jiǎn)稱M站)上公開。目前本作在M站獲得了78分(百分制) 的中等偏上評(píng)價(jià),部分玩家對(duì)此結(jié)果呈現(xiàn)出一定程度的落差與爭(zhēng)議。
外媒《The Gamer》隨后發(fā)表了一篇探討該現(xiàn)象的分析評(píng)論。文章認(rèn)為,無論評(píng)價(jià)分?jǐn)?shù)本身高低,很多時(shí)候玩家對(duì)一個(gè)待發(fā)作品的“期待”乃至“自身的情感共鳴與自我認(rèn)知”已與其分?jǐn)?shù)掛鉤。這通常能激發(fā)一定的圈層向心力,也能給開發(fā)者送去鼓勵(lì)和信心,然而過早地對(duì)某個(gè)評(píng)分產(chǎn)生過度的情感投射往往會(huì)扭曲對(duì)游戲的正確判斷。

《The Gamer》的分析作者Jade King指出,《紅色沙漠》發(fā)布前諸多前瞻報(bào)道已經(jīng)成功營(yíng)造了一種高期待的社群氛圍,而如今看似未完全達(dá)到這股期待的M站結(jié)果自然容易讓一批核心粉絲群體感到失望乃至不安。盡管如此,作者也強(qiáng)調(diào),評(píng)分本身的合理性仍應(yīng)回歸其基礎(chǔ)意義——一個(gè)分?jǐn)?shù)的平均,78分說明可能有玩家對(duì)其愛不釋手,也會(huì)有另一批玩家感覺表現(xiàn)平平。文章指出“網(wǎng)上的評(píng)分終究只是一個(gè)數(shù)字參考,它不應(yīng)該成為任何人自身價(jià)值觀和生活方式的一部分。”作者強(qiáng)調(diào),親自嘗試并在其中品味游戲的內(nèi)容實(shí)質(zhì),才是最終評(píng)估品質(zhì)的最佳路徑。
回歸初心而言,當(dāng)一名評(píng)測(cè)者實(shí)際接觸游戲并做出判斷,這和每一位玩家真正試玩后給出的結(jié)論,其權(quán)重在意義上相差無幾。文末總結(jié)重申:不必通過打分?jǐn)?shù)字制造對(duì)立,更無需將自我形象與某個(gè)游戲的評(píng)分綁在一起——真正的玩家體驗(yàn)應(yīng)該回到“自己上手玩一玩”這樣最原始的判斷通道,然后每個(gè)人給出屬于自己的答案。
那么在日常決定是否要入手新作時(shí),你會(huì)傾向于參考媒體評(píng)分來判斷,還是先親自體驗(yàn)幾局再做決定呢?如果一款你曾經(jīng)很關(guān)注的作品實(shí)機(jī)表現(xiàn)與預(yù)期相差不小,你會(huì)選擇堅(jiān)持繼續(xù)體會(huì)其中的設(shè)計(jì),還是可能及時(shí)終止、轉(zhuǎn)身離開?





























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