憑借持續(xù)高頻的更新內(nèi)容,Pearl Abyss開發(fā)的《紅色沙漠》成功扭轉(zhuǎn)了口碑并維持了市場(chǎng)熱度。近日,其市場(chǎng)總監(jiān)Will Powers在《華盛頓郵報(bào)》采訪中,對(duì)外界廣泛關(guān)注的問題——官方為何能以如此節(jié)奏更新游戲,又為何從未公布一份傳統(tǒng)的“內(nèi)容更新路線圖”——進(jìn)行了解釋。

在接受采訪時(shí),Powers將團(tuán)隊(duì)的開發(fā)模式描述為“服務(wù)型游戲的策略來運(yùn)營(yíng)一款單人游戲”。他強(qiáng)調(diào),無論是修復(fù)Bug的補(bǔ)丁,還是增添新玩法內(nèi)容,其工作節(jié)奏都近乎是根據(jù)玩家社群的反饋進(jìn)行“實(shí)時(shí)迭代”。
在Powers看來,傳統(tǒng)的、過分詳盡的未來路線圖本質(zhì)上是一種“對(duì)玩家需求的預(yù)設(shè)”。Pearl Abyss并不想通過這種方式來框定玩家的期待與發(fā)展方向。“與其預(yù)設(shè)玩家想要什么,不如靈活調(diào)整。”Powers闡述道,“很多公司有時(shí)過于‘以自我為中心’,不太愿意接受外部的想法。”
目前的結(jié)果似乎證明了這種靈活方式的有效性。根據(jù)社區(qū)討論,許多玩家提出的具體問題和建議,在后續(xù)的更新中確實(shí)得到了采納與實(shí)現(xiàn)。“好的想法可以來自任何地方,”Powers以此總結(jié)了團(tuán)隊(duì)的核心理念,并認(rèn)為這種模式正是游戲口碑得以在發(fā)售后逆轉(zhuǎn)的關(guān)鍵所在。與預(yù)定一年的規(guī)劃相比,Pearl Abyss更傾向于回應(yīng)當(dāng)下玩家的聲音。





























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