《紅色沙漠》PC版首發(fā)時明確不支持英特爾顯卡一事引發(fā)關注,英特爾官方日前對此作出正式回應。這份聲明措辭微妙,在表達失望的同時,將責任矛頭明確指向了游戲開發(fā)商Pearl Abyss。

在外媒Wccftech獲取的聲明中,英特爾表示:“我們注意到《紅色沙漠》當前無法在搭載英特爾GPU的系統(tǒng)上運行。對于使用我們顯卡的玩家在首發(fā)時無法進入游戲世界,我們感到非常失望。”聲明隨即強調,讓一款游戲順利運行是開發(fā)商與硬件廠商之間的合作過程。
英特爾進一步指出,在《紅色沙漠》開發(fā)過程中,其團隊曾為開發(fā)商Pearl Abyss提供了多年的支持。這種支持跨越了英特爾多代硬件產(chǎn)品線,包括早前的Arc獨顯Alchemist架構、即將推出的Battlemage架構(第二代獨顯),以及Meteor Lake和Lunar Lake等集成顯卡的早期硬件、驅動程序和工程資源。英特爾的表述清晰地傳遞出他們“已盡全力”提供適配支持的態(tài)度。
聲明還重申,英特爾始終致力于幫助所有游戲工作室為玩家提供最佳體驗,其團隊“隨時準備以任何方式協(xié)助Pearl Abyss”。最后,關于首發(fā)不支持英特爾顯卡的具體原因,英特爾直接建議外界“請直接聯(lián)系Pearl Abyss了解詳情”。
英特爾的回應等于變相暗示,問題的核心可能并非其硬件或驅動的兼容性問題。在此之前,《紅色沙漠》官方網(wǎng)站的FAQ部分就已直接聲明游戲不支持英特爾獨立顯卡,并建議相關用戶申請退款。英特爾此舉等于將問題的解釋權徹底拋回給開發(fā)商Pearl Abyss。公眾的核心疑問也因此聚焦于Pearl Abyss一方:為何選擇在首發(fā)時完全屏蔽英特爾Arc顯卡,而非采取“有限支持”并承諾后續(xù)優(yōu)化的方式。





























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