近日,《最后生還者》原版游戲的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師Benson Russell在一次媒體訪談中,表達(dá)了對游戲重制版《最后生還者:第一部》的復(fù)雜情感。這位曾在頑皮狗任職八年的資深設(shè)計(jì)師直言,此次以新引擎技術(shù)徹底重構(gòu)的重制,是他心中一個(gè)難以打開的“心結(jié)”。
“當(dāng)他們決定用《最后生還者2》的技術(shù)重新制作《第一部》,并且把每一場戰(zhàn)斗遭遇都重塑時(shí),我至今仍感到非常憤怒,”Benson Russell在接受GamesRadar+采訪時(shí)坦言,“這觸及了我的痛點(diǎn)。”

令他感到更難以接受的是工作成果被“覆蓋”。他解釋道,重制版的制作意味著將他當(dāng)年編寫的全部腳本和細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)移除,包括戰(zhàn)斗場景的生成點(diǎn)、自定義名稱以及保障其運(yùn)作的核心邏輯。他表示,徹底拋棄舊版本的做法本質(zhì)上抹去了前設(shè)計(jì)者的創(chuàng)作“指紋”。
他承認(rèn),游戲技術(shù)迭代與素材更新(如重做美術(shù)資產(chǎn))在業(yè)內(nèi)屬常見操作。真正引爆他情緒的核心是官方的宣導(dǎo)口徑。當(dāng)頑皮狗將這部重制版宣稱為“體驗(yàn)這款作品的終極與最佳方式”時(shí),在Benson Russell看來,這無疑是宣告他及原團(tuán)隊(duì)的心血?jiǎng)?chuàng)作已不再是“正確”版本。
“這簡直像是在打我們的臉,”他評論道,“尤其是,當(dāng)你們還把新版本擺出來說,‘看,這才是它該有的樣子。’”
采訪中,他也冷靜地提及不同開發(fā)者對此看法各異。他并不排斥那些基于原有內(nèi)容進(jìn)行高清化的普通重置,但他強(qiáng)烈抵觸那種全面清空、另起爐灶的“替代”做法。
當(dāng)被問及是否將其當(dāng)年的貢獻(xiàn)視為后續(xù)版本的基礎(chǔ)時(shí),他的回應(yīng)尤為直接:“有人說,‘你的作品為這一切打下了基礎(chǔ)’。我只想說,這簡直是胡說。事實(shí)是,他們把我的東西徹底刪除了。這也是我第一次深切體會到,一個(gè)創(chuàng)作個(gè)體在一款游戲歷史中的存在痕跡,可以被如此完全地抹去和覆蓋。”





























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