2026年備受期待的大作《生化危機:安魂曲》因其整合了微軟的DirectStorage技術與英偉達的GDeflate數(shù)據(jù)壓縮算法而備受業(yè)界關注。這兩項前沿技術理論上可將游戲數(shù)據(jù)解壓任務從CPU轉(zhuǎn)移至GPU執(zhí)行,從而有望優(yōu)化游戲資產(chǎn)讀取過程,縮短加載時間。

然而,Compusemble社區(qū)最近借助SpecialK工具分析發(fā)現(xiàn),游戲的GPU解壓功能開啟狀態(tài)并不穩(wěn)定,甚至有些難以預測。具體而言,即使硬件完全支持,該功能也可能不啟動。觀察結果顯示,雖然游戲在桌面端的RTX 5090、RTX 5070和RTX 5060上觸發(fā)了GPU解壓,但在同樣技術支持的筆記本版RTX 4060上卻切換至了CPU備用解壓模式。更為矛盾的是,在同一張RTX 5090顯卡上,重新安裝驅(qū)動后,該功能也會從GPU模式轉(zhuǎn)回CPU處理。
這一現(xiàn)象引起了媒體注意。PC Gamer編輯在其測試的多臺設備(配備RTX 5070、RTX 4080 Super及Radeon RX 7900 XT)上啟動游戲,結果顯示所有系統(tǒng)均使用了CPU解壓,即便這些顯卡均從架構層面支持上述技術。排除了驅(qū)動版本和Resizable BAR(可調(diào)整大小基址寄存器)設置的影響后,技術分析人員推測,問題可能源于游戲自身的代碼漏洞或顯卡能力檢測邏輯存在缺陷。
不過,從實際性能表現(xiàn)來看,這一技術差異對游玩體驗的影響或許微乎其微。根據(jù)Compusemble的報告,在《生化危機9:安魂曲》中,兩種解壓模式帶來的幀率或畫面效果差別極小,用戶很難察覺。因此,盡管技術原理上存在待解的謎團,但對于絕大多數(shù)玩家而言,游戲的實際運行質(zhì)量不會因此受到顯著影響。





























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