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《殺戮尖塔2》意外爆紅,一句賀詞反惹“暗酸同行”風(fēng)波?

2026-03-10 12:58:05 標(biāo)簽:《殺戮尖塔2》意外爆紅暗酸同行

  卡牌Roguelike新作《殺戮尖塔2》(Slay the Spire 2)自Steam開啟搶先體驗(yàn)以來(lái),玩家熱度持續(xù)攀升,一度沖入在線人數(shù)排行榜前列。游戲發(fā)售當(dāng)天,恰巧與Bungie的科幻射擊游戲《失落星船:馬拉松》同日上線,這讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)Mega Crit一則向同行祝賀的推文意外陷入了輿論漩渦。

  發(fā)售前,Mega Crit在社交媒體上對(duì)《馬拉松》表達(dá)了祝福,但在文中加入了幽默調(diào)侃:“恭喜《馬拉松》團(tuán)隊(duì)發(fā)布!不要因?yàn)椤稓⒙炯馑?》推出,就錯(cuò)過像這樣小型的獨(dú)立熱情專案。”原本是輕松玩梗、向玩家致意,然而結(jié)果卻超出了所有人的預(yù)料。

《殺戮尖塔2》意外爆紅,一句賀詞反惹“暗酸同行”風(fēng)波?

  《殺戮尖塔2》上線后人氣迅速發(fā),首周便突破40萬(wàn)人同時(shí)在線,峰值更一度沖破52萬(wàn),遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了《失落星船:馬拉松》8.8萬(wàn)的同時(shí)在線記錄。由于兩款作品的成績(jī)差距明顯,Mega Crit此前那句輕松的“小型獨(dú)立專案”反被解讀為具有嘲諷意味的“實(shí)力碾壓”,引發(fā)了不小爭(zhēng)議。

  爭(zhēng)議出現(xiàn)后,Mega Crit緊急作出澄清,坦言自己完全沒有預(yù)想到游戲會(huì)如此受歡迎,發(fā)文的初衷只是表達(dá)支持和喜悅,毫無(wú)暗諷同行的本意。團(tuán)隊(duì)共同創(chuàng)始人凱西·矢野也在個(gè)人社交媒體上發(fā)聲,無(wú)奈表示當(dāng)初發(fā)帖時(shí)根本沒有想到自家游戲的同時(shí)在線人數(shù)會(huì)超過對(duì)方,“現(xiàn)在看來(lái)的確比本意更加刻薄”。言語(yǔ)間充滿了無(wú)意間卷入風(fēng)波后的真誠(chéng)歉意。

  實(shí)際上,作為定義并引領(lǐng)了卡牌構(gòu)筑類Roguelike的游戲《殺戮尖塔》的正統(tǒng)續(xù)作,《殺戮尖塔2》的火爆并非偶然。游戲在延續(xù)了前作精華玩法的基礎(chǔ)上,增加了多個(gè)新角色、全新卡牌附魔系統(tǒng)并首次提供支持四人聯(lián)機(jī)的合作模式,為玩家提供了更具深度且豐富的游戲體驗(yàn)。Mega Crit宣布游戲?qū)⒃趽屜润w驗(yàn)階段進(jìn)行長(zhǎng)達(dá)一至兩年的持續(xù)開發(fā),不斷吸收玩家反饋并加入更多內(nèi)容與優(yōu)化。

  這場(chǎng)由一句玩笑引起的風(fēng)波,反倒間接印證了《殺戮尖塔2》出乎意料的成功,同時(shí)也展現(xiàn)了獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)面對(duì)突如其來(lái)的市場(chǎng)熱度時(shí)顯露的些許“意外”和“青澀”。對(duì)于玩家而言,無(wú)論是沉浸在爬塔的構(gòu)筑樂趣中,還是享受《馬拉松》的射擊快感,只要游戲足夠出色,都同樣值得關(guān)注。而這款意外走紅的續(xù)作將持續(xù)聽取玩家心聲,以內(nèi)容回應(yīng)期待,希望這場(chǎng)因誤會(huì)而起的“烏龍”早日畫上句點(diǎn),未來(lái)繼續(xù)為玩家?guī)?lái)更多驚喜。

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