索尼旗下第一方工作室Bungie 推出的射擊游戲《失落星船:馬拉松》(Lost Planet: Marathon),近日因其高級貨幣禮包的價格設(shè)計而受到玩家們的強(qiáng)烈批評。據(jù)悉,該作已在3月6日正式上線PC、PS5和Xbox平臺,其主要特點(diǎn)被定義為“搜打撤”(extraction shooter)玩法。
游戲商店中一份重要皮膚“奢華角色皮膚”的官方定價為1120奢華幣——這是玩家購買虛擬服裝需要消耗的付費(fèi)貨幣。然而游戲并未提供正好適配此金額的單筆充值選項(xiàng),最接近的檔位為“10美元換取1100奢華幣”,另一檔為“5美元換取500奢華幣”。這就導(dǎo)致玩家若想購買這款皮膚,無論如何組合都無法“剛剛好”滿足需求,至少要選擇“10+5美元”才能購買這一物品。

不少玩家在社交媒體平臺指出了這一設(shè)計中的痛點(diǎn),認(rèn)為開發(fā)商是采用“逼氪”的銷售手法,讓用戶不得不被迫多花一點(diǎn)錢——如果玩家剛進(jìn)入游戲、還無任何幣積攢時,他會被動地購買不必要的500奢華幣后還余480幣,若要利用剩余幣消費(fèi)第二件皮膚依然達(dá)不到數(shù)額。更有玩家用“貪得無厭”“卑鄙”“搶錢”等語言表達(dá)不滿,稱其嚴(yán)重?fù)p害了消費(fèi)體驗(yàn)。
面對輿論的持續(xù)發(fā)酵,開發(fā)商Bungie在3月7日正式發(fā)布官方公告并致歉,承認(rèn)“讓玩家的首次購買體驗(yàn)出現(xiàn)問題”。同時,官方公布了兩條調(diào)整方案:計劃將原本價值10美元的1100奢華幣禮包升量為1120奢華幣,讓玩家初次購買一款最基礎(chǔ)的皮膚時可不再追加開支;同時將向前期已經(jīng)通過10美元禮包購買了該皮膚的玩家統(tǒng)一補(bǔ)償額外20奢華幣。不過該調(diào)整的具體上線日期尚未公布。
這一補(bǔ)償措施實(shí)際上屬于全球多款網(wǎng)游也曾采用的修正機(jī)制,即“把第一次不湊整的差額補(bǔ)給用戶”。這類定價策略常見在采用游戲內(nèi)貨幣、無直接零錢包的消費(fèi)生態(tài)中:其核心原因在于,大多數(shù)消費(fèi)心理調(diào)查顯示,用戶更容易接受“付出小額外價值便剛好達(dá)到”和“再付一點(diǎn)就可繼續(xù)購買”,而不是“每次都得疊加多檔套餐才能進(jìn)行”。
《失落星船:馬拉松》中出現(xiàn)的價格設(shè)計爭議也引出了玩家對游戲內(nèi)價格透明度的討論,類似的付費(fèi)模式在許多游戲中都可看到:當(dāng)無法單檔位滿足某項(xiàng)商品價格,迫使消費(fèi)者至少需要兩個檔位時,就出現(xiàn)所謂“支付冗余”。部分用戶認(rèn)為應(yīng)提倡更直接的整數(shù)對應(yīng)定價,也有分析指出開發(fā)商這一設(shè)計可能是為了鼓勵貨幣兌換行為的連續(xù)性與留存率。
截至目前Bungie的解決方案已獲相當(dāng)肯定,更多玩家希望之后能看到更具性價比或更合理的價格體系。不少人也提到,如果開發(fā)商能始終將“最低門檻一次達(dá)成消費(fèi)”作為一個設(shè)計紅線,《失落星船:馬拉松》未來或許能在收費(fèi)內(nèi)容與用戶體驗(yàn)間建立更健康的關(guān)系。





























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