據(jù)福布斯最新報道,由Bungie開發(fā)的搜打撤射擊游戲《失落星船:馬拉松》(Lost StarShip: Marathon)的開發(fā)成本已確定超過2億美元。知情記者進(jìn)一步透露,其實際成本甚至可能已突破2.5億美元大關(guān),且這一高昂花費尚未包含游戲上線后的持續(xù)運(yùn)營與內(nèi)容更新費用。
為了更直觀地衡量這一投入,可以參考其他大型游戲的開發(fā)成本作為對比:此前有報道稱《最后生還者2》的總開發(fā)成本約為2.2億美元;而《賽博朋克2077》本體的研發(fā)投入據(jù)信也大約在1.7億美元左右。

該作在登陸PS5、Xbox Series X|S和PC(Steam)平臺一個多月后,Bungie首度公布了相關(guān)的玩家數(shù)據(jù)。統(tǒng)計顯示,在所有玩家群體中,約有70%來自PC端的Steam平臺。
從Steam用戶的具體表現(xiàn)來看,玩家的平均游戲時長約為28小時。數(shù)據(jù)細(xì)分如下:大約22%的玩家體驗了超過50小時的內(nèi)容,而更有7%的重度玩家累計游戲時間已達(dá)到100小時以上。不過從近期熱度來看,其Steam同時在線玩家峰值維持在2萬人左右,與此前公測階段創(chuàng)下的14.3萬以及發(fā)售初期8.8萬人的峰值數(shù)據(jù)相比,出現(xiàn)了較為明顯的下滑。目前,該作在Steam每日活躍游戲榜單上大約位列第77位,在Xbox平臺的熱度則相對更弱,排名大約在第106位。
盡管游戲當(dāng)前的人氣有所回落,甚至引發(fā)了部分玩家對其能否避免成為又一個失敗服務(wù)型游戲的擔(dān)憂,Bungie方面仍明確表示,他們對《失落星船:馬拉松》抱有長期運(yùn)營的信心,并計劃在未來數(shù)年持續(xù)推出更新和優(yōu)化,以保證游戲生命周期的健康運(yùn)轉(zhuǎn)。





























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