在《賽博朋克2077》的玩家社區(qū)中,“游戲里的角色本可以挖掘得更深入”是一個(gè)長盛不衰的話題。近期,該游戲的編劇之一伊戈?duì)?middot;薩爾津斯基(Igor Sarzynski)卻針對這一觀點(diǎn)提出了獨(dú)到的見解:他反而認(rèn)為角色給玩家留下了深度探究的空間,這恰恰是設(shè)計(jì)上的成功表現(xiàn)。

薩爾津斯基在社交媒體上坦言,他時(shí)常看到有關(guān)“角色未被充分開發(fā)”的討論。對于這種現(xiàn)象,他的理解是積極的——因?yàn)樗C明了這些非玩家角色(NPC)即便只有寥寥幾場戲份,也能在玩家心中刻下足夠深刻的印記,激發(fā)他們對故事背景和人物命運(yùn)的無盡遐想。
他強(qiáng)調(diào),這種“意猶未盡”并非創(chuàng)作上的妥協(xié)或未竟之業(yè),而恰恰是設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的有意為之。“有時(shí)候,你必須留給玩家一些想象的空間,讓他們覺得還‘想看更多’。”薩爾津斯基這樣解釋團(tuán)隊(duì)的敘事哲學(xué)。
這種對于角色分量的取舍理念,與他之前闡述的游戲敘事核心一脈相承。早在今年二月,他便解釋過為何《賽博朋克2077》堅(jiān)持全程使用第一人稱視角:這是為了最大化玩家的代入感。尤其是在與強(qiáng)尼·銀手(基努·里維斯 飾)互動(dòng)時(shí),這位僅存在于主角V腦海中的數(shù)字幽靈,唯有通過V的眼睛去注視,才能傳遞出最真切的情感沖擊,這種體驗(yàn)是第三人稱視角所無法替代的。
或許,正是這種將“敘事的有效性”置于“信息的完整展示”之上的創(chuàng)作原則,讓《賽博朋克2077》中眾多戲份有限的角色,反而能在玩家心中長久“活著”,并不斷引發(fā)新的探討。





























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