曾成功操刀《惡魔之魂》《旺達(dá)與巨像》等作品重制版的知名工作室Bluepoint Games被索尼關(guān)閉,至今仍是玩家心中的遺憾。彭博社記者Jason Schreier依據(jù)知情人士提供的消息透露,藍(lán)點(diǎn)工作室在被關(guān)閉前,曾向索尼主動(dòng)請(qǐng)纓重制備受贊譽(yù)的哥特風(fēng)動(dòng)作游戲《血源詛咒》,但最終未能獲得批準(zhǔn)。
報(bào)道指出,索尼方面雖然認(rèn)為該項(xiàng)目從商業(yè)角度考量具有一定的價(jià)值與合理性,但作為《血源詛咒》原作開(kāi)發(fā)方的FromSoftware卻對(duì)此表達(dá)了拒絕意向。Schreier分析認(rèn)為,這一決策可能是索尼對(duì)《血源詛咒》總監(jiān)宮崎英高意愿的尊重。此前,前SIE總裁吉田修平曾公開(kāi)表示,宮崎英高不喜歡讓其他團(tuán)隊(duì)碰觸他主導(dǎo)創(chuàng)作的作品。

消息還顯示,除了備受關(guān)注的《血源詛咒》重制計(jì)劃,藍(lán)點(diǎn)工作室還向索尼提出了一系列其他項(xiàng)目提案,其中包括:對(duì)《旺達(dá)與巨像 重制版》再次進(jìn)行畫面與技術(shù)的全面升級(jí)、制作一款《對(duì)馬島之魂》的衍生作品,以及另外數(shù)個(gè)原創(chuàng)或改編方案。
工作室在努力爭(zhēng)取生存空間的過(guò)程中,也曾與PlayStation旗下的其他工作室進(jìn)行溝通接洽,尋求合作開(kāi)發(fā)的可能性。但據(jù)稱,他們“近年來(lái)面臨巨大的財(cái)務(wù)壓力”,而相關(guān)工作室也無(wú)力為他們的項(xiàng)目提供人員與資源支持。最終,索尼的評(píng)估認(rèn)為藍(lán)點(diǎn)工作室缺乏獨(dú)立開(kāi)發(fā)原創(chuàng)IP的能力,探索外部合作也未能取得實(shí)質(zhì)性成果,最終導(dǎo)致了該工作室的落幕。
此消息在玩家社區(qū)引發(fā)了熱議。許多玩家直言藍(lán)點(diǎn)工作室向索尼提交的提案內(nèi)容顯得說(shuō)服力不足。有玩家表示:“為什么要把資源投入去重制一個(gè)已經(jīng)被他們重制過(guò)一次的游戲呢?”
討論中的觀點(diǎn)也相當(dāng)鮮明。有評(píng)論指出索尼旗下同樣有許多老IP等待新生:“想想《惡名昭彰》和《殺戮地帶》這些游戲,不是正在尋求新的可能嗎?假如索尼真的又一次去重制《旺達(dá)與巨像》,玩家會(huì)作何感想?這樣的話,他們恐怕永遠(yuǎn)也擺脫不了‘只會(huì)做重制’的評(píng)價(jià)。”
此外,也有玩家表達(dá)了對(duì)藍(lán)點(diǎn)的惋惜和對(duì)決策的理解:“我個(gè)人真的很欣賞藍(lán)點(diǎn)的重制作品。但如果被索尼收購(gòu)后他們能拿出的最佳商業(yè)提案,只是一個(gè)‘重制版的重制版’……這確實(shí)無(wú)法為他們的未來(lái)加分。”
“平心而論,即使作為一名普通的玩家,如果我是決策者,恐怕也不會(huì)為這樣的方案亮綠燈。”
藍(lán)點(diǎn)工作室的結(jié)局令人唏噓。在你看來(lái),這個(gè)結(jié)果應(yīng)該由誰(shuí)來(lái)承擔(dān)責(zé)任?玩家們批評(píng)其提案“缺乏吸引力”,你認(rèn)同這種看法嗎?





























浙公網(wǎng)安備 33010502007447號(hào)