自PS5 Pro于去年11月上市以來,索尼一直致力于提升其主機(jī)的游戲畫面質(zhì)量與分辨率表現(xiàn)。雖然主打的PSSR(PlayStation專用超分辨率技術(shù))在部分游戲中取得了顯著效果,但仍有作品存在不同程度的視覺瑕疵和性能穩(wěn)定性問題。

為了突破瓶頸,由首席架構(gòu)師馬克·塞爾尼領(lǐng)導(dǎo)的技術(shù)團(tuán)隊(duì)正與AMD緊密合作。其重點(diǎn)方向之一,是將AMD下一代技術(shù)FSR4的關(guān)鍵要素整合到PSSR的下一代版本中。近日一份向世界知識(shí)產(chǎn)權(quán)組織(WIPO)提交、名為“圖形處理”的專利申請(qǐng),首次明確了這一技術(shù)愿景——PSSR 2.0,預(yù)計(jì)將在未來幾個(gè)月內(nèi)通過開發(fā)者套件發(fā)布。
專利的核心提出了一種創(chuàng)新方法,旨在有效防止游戲幀率下降和原生分辨率被迫降低的問題。它的核心設(shè)計(jì)目標(biāo)是讓開發(fā)者未來不必為了開啟PSSR功能而主動(dòng)調(diào)低游戲的基礎(chǔ)渲染分辨率,從而在源頭上保障畫面清晰度。
這項(xiàng)專利的突破點(diǎn)在于“實(shí)時(shí)量化”機(jī)制。其原理是,當(dāng)游戲遇到瞬時(shí)大數(shù)據(jù)量負(fù)載、可能導(dǎo)致幀率短暫下滑時(shí),PSSR 2.0并不會(huì)像傳統(tǒng)做法那樣去犧牲原生分辨率,而是選擇動(dòng)態(tài)、臨時(shí)地降低對(duì)“卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)”的使用強(qiáng)度。
CNN是PSSR背后用于圖像重建與分辨率升級(jí)的機(jī)器學(xué)習(xí)核心系統(tǒng)。在性能吃緊的關(guān)頭,PSSR 2.0通過減少對(duì)CNN的依賴,能在保持游戲原生分辨率不妥協(xié)的前提下,將性能迅速拉回穩(wěn)定水平。
根據(jù)文件描述,這項(xiàng)實(shí)時(shí)量化技術(shù)能在GPU負(fù)載過高時(shí),智能地減輕神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的工作負(fù)擔(dān),從而有效平滑幀率波動(dòng),在快節(jié)奏游戲中效果預(yù)期尤為明顯。
目前,這仍是一項(xiàng)停留在專利層面的技術(shù)構(gòu)想,其在真實(shí)游戲環(huán)境中的實(shí)際效能與優(yōu)化幅度,還需等待后續(xù)的實(shí)際測(cè)試與驗(yàn)證。如果其最終能達(dá)到預(yù)期目標(biāo),索尼將有望解決當(dāng)前PS5 Pro玩家在使用PSSR技術(shù)時(shí)遇到的核心痛點(diǎn)之一。





























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