獨立工作室Talha & Jack Co的兩位成員正在開發(fā)一款挑戰(zhàn)禁忌的恐怖游戲《Abide》,他們對作品在當前游戲產業(yè)環(huán)境下可能面臨的處境——尤其是來自主流平臺的審查與下架風險,有著清醒且擔憂的認識。

在Kickstarter的眾籌頁面描述中,團隊寫下了他們的觀察:“恐怖游戲似乎正日益承受著審查的壓力,其中一些做法較為隱秘,另一些則相當直接。”
他們所提及的情況,近期在另一款名為《Horses》的恐怖游戲中得到了印證。這款因內容極具爭議而飽受矚目的游戲,先前已遭到Steam與Epic兩大主流數字商城的同時下架處理?!禜orses》的命運,很可能正是《Abide》未來會面對的縮影。
團隊核心成員塔爾哈·卡亞對此表達了個人看法:“我購買了《Horses》,通關了,并且非常喜歡這部作品,我認為它是一部出色的游戲。”在《Horses》開發(fā)期間,他曾在一次活動中見過其創(chuàng)作者與發(fā)行商,并強調:“我完全沒有感覺到他們制作這款游戲有任何惡意。在我看來,他們只是一群想要嘗試不同表達方式的人而已。”
卡亞也嘗試從更廣泛的視角理解爭議:“我明白,游戲中的某些主題和畫面可能超出了部分玩家的接受范圍。但顯而易見的是,它本質上并不包含色情內容。因此,我認為它理應有資格在主流數字商店上架。你可以不喜歡它,認為它具有爭議,但這不應構成它被徹底禁止發(fā)售的理由。”
另一位開發(fā)者杰克·金-斯普納不僅喜愛《Horses》,同樣認為它應擁有更廣闊的發(fā)行空間。他甚至覺得游戲在視覺呈現上還有所保留:“以一個百無禁忌的觀眾視角來看,它確實顯得太過收斂了——比如對私密部位進行了打碼處理,某些毀傷場景也使用了鏡頭切換。”
金-斯普納為這種現狀感到惋惜與諷刺:“一部包含尖銳議題的作品,甚至無法登陸主流商城,這本身就是一種悲哀和嘲諷。”他將問題根源指向了社會上兩種深植的偏見:一種是“玩游戲就應該是無需思考的消遣”的觀念;另一種則更為根深蒂固,即“電子游戲本質上仍是供現代兒童玩耍的玩具”這種刻板印象。





























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