成功打造了《殺手》系列的IO Interactive工作室,正準備將自家標志性的潛行玩法與沙盒關(guān)卡設(shè)計哲學(xué),注入預(yù)定于5月27日推出的新作《007:初露鋒芒》。在接受外媒采訪時,工作室負責人詳細解析了本作如何在《殺手》的血脈之上,重塑詹姆斯·邦德這位新主角的行動魅力。

游戲總監(jiān)兼首席執(zhí)行官哈坎·阿布拉克表示,《007:初露鋒芒》承接了《殺手》系列中最重要的“IOI DNA”。
“我們無疑汲取了《殺手》多年累積的豐富經(jīng)驗,”玩法總監(jiān)安德烈亞斯·克羅進一步解釋,“特別是當決策在游戲中保留潛行要素時,自然地將《殺手》中依賴環(huán)境與互動的潛行循環(huán)體系引入。”同時,團隊也清醒認識到:邦德畢竟與代號47不同。為了在《殺手》鮮有涉及的領(lǐng)域取得突破——例如全新打造的駕駛體驗,工作室引入了外部專業(yè)團隊與全新工藝。
阿布拉克強調(diào),兩者的根本區(qū)別在于:《殺手》注重的是精心籌謀,講究觀察-策劃-嚴謹執(zhí)行;而邦德的風格更具即興色彩,反應(yīng)迅捷且手段靈活。雖然《007:初露鋒芒》是一款完整的線性作品,但團隊從《殺手》“分章節(jié)”發(fā)布模式中提煉出了一套有助于把握游戲整體節(jié)奏與容量的流程設(shè)計邏輯。
《007:初露鋒芒》原計劃在3月底發(fā)售,為保障游戲最終品質(zhì)而調(diào)整至春季窗口推出。早期曾引發(fā)熱議的較高推薦配置要求——例如32GB內(nèi)存,目前已被官方修訂為更為貼近實際需求的配置標準。本作將同時登陸Xbox Series X/S、PS5、PC及任天堂Switch平臺。





























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