前些日子,《加勒比海盜》三部曲的導(dǎo)演戈?duì)?middot;維賓斯基對(duì)虛幻引擎提出了批評(píng),認(rèn)為它容易導(dǎo)致作品陷入“恐怖谷效應(yīng)”。近日,這一說(shuō)法得到了Epic Games視覺(jué)特效總監(jiān)Pat Tubach的回應(yīng)。Tubach曾是工業(yè)光魔的資深藝術(shù)家,并四次獲得奧斯卡最佳視覺(jué)效果提名。
他首先指出,將某些視覺(jué)特效上的問(wèn)題歸咎于某一款特定工具,這種看法本身就不準(zhǔn)確。在他看來(lái),作品的審美與工藝水準(zhǔn),從根本上取決于藝術(shù)家本人,而非他們使用的軟件。他承認(rèn)現(xiàn)在有更多的人在從事計(jì)算機(jī)圖形制作,行業(yè)規(guī)模的擴(kuò)大自然會(huì)帶來(lái)水平上的參差不齊,但這并非工具本身的責(zé)任。

針對(duì)維賓斯基導(dǎo)演的具體觀點(diǎn),Tubach提到了虛幻引擎在當(dāng)今電影工業(yè)中的主流應(yīng)用場(chǎng)景,包括前期可視化(Pre-Vis)和虛擬制片流程,有時(shí)也直接用于最終畫(huà)面的渲染輸出。作為一名曾參與過(guò)《加勒比海盜》這類好萊塢大片制作的特效師,他言辭肯定地表示:“我可以保證,10到15年前參與這些項(xiàng)目的藝術(shù)家們,絕對(duì)夢(mèng)想過(guò)能有像虛幻引擎這樣強(qiáng)大的工具放在手邊。我之所以敢這么說(shuō),是因?yàn)槲揖褪撬麄冎械囊粏T。”
從當(dāng)年《加勒比海盜》不惜巨資建造真船出海實(shí)拍,到如今虛擬制片與實(shí)時(shí)渲染技術(shù)日益普及,電影制作工具鏈正在經(jīng)歷一場(chǎng)深刻的變革。面對(duì)同樣的工具,導(dǎo)演的審慎憂慮與一線藝術(shù)家的積極肯定形成了鮮明對(duì)比。究竟虛幻引擎是在降低門(mén)檻的同時(shí)稀釋了藝術(shù)審美,還是在用技術(shù)真正解放了創(chuàng)作者的想象力?這道關(guān)于藝術(shù)與技術(shù)的選擇題,或許并沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)答案。





























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