近兩年來,《使命召喚》系列已明顯進入低谷期,面對市場的審美疲勞與日漸激烈的FPS品類競爭,《黑色行動7》等新作表現(xiàn)均未達到玩家的期望值。

鑒于這一趨勢,動視早在去年就已官宣將改變《使命召喚》傳統(tǒng)的年貨發(fā)布模式。如今最新消息顯示,動視旗下開發(fā)團隊Sledgehammer Games或許已正圍繞系列未來進行新方向的探索,尤其是針對尚處開發(fā)早期的一款動作RPG新作。
據(jù)Sledgehammer Games前任創(chuàng)意總監(jiān)Ben Wanat的LinkedIn履歷中透露,他曾于大錘工作室時參與一款尚未對外公開的動作RPG的項目規(guī)劃與創(chuàng)意構建,負責的職責中涵蓋系列規(guī)劃、項目構想提案、原型開發(fā)、系統(tǒng)機制設計、世界與角色概念等內(nèi)容。不過值得注意的是,Wanat已在2025年8月離開團隊,因此該項目的當前開發(fā)狀態(tài)暫不明確。
消息人士同時表示,大錘工作室目前還在推進一套以武術為核心特色的《使命召喚》新作子系列,此新項目也明顯傾向于強化近身動作表現(xiàn),并有望在2027年間亮相。結合這一說法,前述RPG項目可能是傳說中的武術版《使命召喚》,也可能是系列在未來會推出的獨立全新游戲。
不過綜合來看,這些信息都在印證《使命召喚》正在努力跳脫傳統(tǒng)框架,計劃借助新的玩法和獨特題材,來實現(xiàn)系列差異化并與競品拉開距離。





























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