鷹角網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的3D即時(shí)策略RPG《明日方舟:終末地》的首批媒體評(píng)測(cè)現(xiàn)已公開。該作在Metacritic平臺(tái)取得了綜合評(píng)分79分的表現(xiàn),多家媒體對(duì)其玩法融合與視覺(jué)呈現(xiàn)上的嘗試給予了積極評(píng)價(jià)。

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Gameliner - 90分
評(píng)測(cè)稱其為“一次雄心勃勃且充滿信心的邁進(jìn)”,實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗出色、世界引人入勝、視聽(tīng)表現(xiàn)優(yōu)秀。盡管抽卡與內(nèi)購(gòu)機(jī)制仍是短板,但幾乎不影響玩家免費(fèi)體驗(yàn)完整游戲內(nèi)容??偨Y(jié)為“粉絲不容錯(cuò)過(guò),對(duì)新玩家門檻稍高但回報(bào)豐厚”。 -
CGMagazine - 90分
媒體認(rèn)為《終末地》成功結(jié)合了流暢的戰(zhàn)斗、精密的工廠建造以及類似《死亡擱淺》的共享建造元素,打造出一款獨(dú)特的抽卡RPG。 -
Jeuxvideo.com - 85分
評(píng)價(jià)指出游戲在首發(fā)時(shí)就建立了堅(jiān)實(shí)的競(jìng)爭(zhēng)基礎(chǔ),其精煉的工業(yè)美學(xué)、動(dòng)態(tài)戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗與原創(chuàng)工廠系統(tǒng)構(gòu)成了足夠鮮明的特色。但玩家需要克服初期在技術(shù)術(shù)語(yǔ)、密集教程和復(fù)雜界面上的適應(yīng)期。長(zhǎng)期成功與否取決于后續(xù)更新能否維持這一良好開局。 -
Gamer Escape - 80分
評(píng)測(cè)以“非常有趣但上手較難”概括體驗(yàn)。評(píng)測(cè)者欣賞游戲的深度,認(rèn)為其能提供與投入時(shí)間相匹配的回報(bào),且不必掌握所有系統(tǒng)。作為一款免費(fèi)游戲,其內(nèi)容量已超出預(yù)期。 -
Hardcore Gamer - 80分
媒體將游戲形容為“一個(gè)同時(shí)向無(wú)數(shù)方向擴(kuò)展的巨大存在”,玩家的游玩方向高度自由。這種寬廣的設(shè)計(jì)既帶來(lái)了選擇的自由,也伴隨著一定的復(fù)雜性。
整體來(lái)看,《明日方舟:終末地》憑借其獨(dú)特的工業(yè)美學(xué)風(fēng)格,以及融合實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗與策略建造的玩法,在發(fā)布初期獲得了多數(shù)媒體的認(rèn)可,被視為該系列一次成功的創(chuàng)新嘗試。





























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