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Kiciński收購GOG暢談戰(zhàn)略 劍指Steam“巨人”軟肋

2026-01-16 01:30:47 標簽:GOG

  運營PC游戲平臺GOG.com的GOG公司,已于去年12被其母公司CD PROJEKT Group的共同創(chuàng)始人Micha? Kiciński以個人名義完成收購,此舉引發(fā)了行業(yè)廣泛關(guān)注。近日,Kiciński在接受外媒采訪時,分享了對平臺未來發(fā)展的規(guī)劃,以及對主要競爭對手Steam的獨到解。

Kiciński收購GOG暢談戰(zhàn)略 劍指Steam“巨人”軟肋

  GOG平臺誕生于2008年,最初以“Good Old Games”為名,專注于發(fā)行經(jīng)典游戲,并于2012年更改為現(xiàn)名。該平臺以其“無數(shù)字版權(quán)管理(DRM Free)”的特色而聞名,不僅提供大量經(jīng)過適配的經(jīng)典老游戲,也上架新作。值得注意的是,它與開發(fā)了《巫師》及《賽博朋克2077》的知名游戲工作室CD PROJEKT RED同屬一個集團。

  Kiciński以約9070萬波蘭茲羅提(折合近40億日元)的價格全資收購了GOG。他在采訪中闡明,此次收購的核心目標是在堅守GOG原有理念的基礎(chǔ)上,推動平臺的進一步成長。盡管已實現(xiàn)獨立運營,但短期內(nèi)GOG仍將與CD PROJEKT集團保持緊密合作。

  談及占據(jù)市場主導(dǎo)地位的Steam,Kiciński將其比作“巨人歌利亞”。他肯定Steam在用戶體驗上的便捷性,但也指出,正因為其規(guī)模龐大、占據(jù)約八成市場份額,長期維持如此高的占有率并非易事,而這恰恰為GOG等平臺提供了潛在的市場機遇。他強調(diào),這正是他決定收購并引領(lǐng)GOG的重要原因。

  Kiciński回顧了Epic Games與Discord等平臺挑戰(zhàn)Steam時所遭遇的困境,并以此反襯GOG的獨特之處。他認為,GOG能夠持續(xù)發(fā)展并獲得用戶認可,關(guān)鍵在于其精準的市場定位與差異化策略。

  近年來,GOG通過“游戲保存計劃”和“夢想清單”等項目,積極投身于經(jīng)典游戲的復(fù)刻與現(xiàn)代化適配工作,例如成功讓卡普空的《生化危機》等系列作品在現(xiàn)代PC上煥發(fā)新生。Kiciński指出,要在激烈的市場競爭中立足,必須打造自身獨特的優(yōu)勢領(lǐng)域。GOG在經(jīng)典游戲領(lǐng)域的深耕,正是其與Steam在價值觀上形成差異的重要體現(xiàn)。

  他進一步闡述了GOG的另一大核心優(yōu)勢:嚴格的內(nèi)容篩選機制。Kiciński表示:“我們不會每日上架數(shù)百款游戲,因為其中很大一部分難以稱之為高質(zhì)量內(nèi)容。”這番話雖未直接點名,但被廣泛解讀為是對Steam相對開放平臺策略的委婉回應(yīng)。這與GOG此前向媒體傳達的立場一致,即平臺會依據(jù)游戲品質(zhì)、設(shè)計理念及其是否符合GOG的價值觀與用戶期待來進行審慎選擇。

  展望未來,Kiciński明確表示,GOG無意在3A大作領(lǐng)域與其他平臺展開正面交鋒,未來將更加側(cè)重與中小型開發(fā)商建立合作。同時,他透露正考慮通過收購經(jīng)典游戲版權(quán)并進行重制的方式,進一步鞏固和強化GOG在經(jīng)典游戲賽道的領(lǐng)先地位。

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