《光與影:33號遠征隊》的巨大成功,自然吸引了業(yè)界眾多目光。然而,Hazelight Studios創(chuàng)始人Josef Fares——其作品《雙影奇境》也是年度游戲的有力競爭者——卻對3A行業(yè)發(fā)出警示,提醒大家不應(yīng)盲目追逐所謂“2A”新趨勢。

近年來,3A領(lǐng)域的創(chuàng)新一直是熱門議題。去年TGA頒獎典禮上,獨立游戲與2A作品的存在感空前提升,而《33號遠征隊》最終奪得年度游戲大獎。2025年這個“意外爆款之年”證明,超高預(yù)算的大作已不再必然主導(dǎo)市場話題,玩家真正渴望的是具備新鮮創(chuàng)意的全新體驗。
但正如以往常見的情況,部分3A發(fā)行商在看到《33號遠征隊》的成功后,可能簡單認為“我們也要做一個類似的”。這就像《博德之門3》走紅后,業(yè)界一度出現(xiàn)“所有游戲都必須加入戀愛系統(tǒng)”的機械模仿。Fares預(yù)計,不久后市場上或?qū)⒂楷F(xiàn)大量受《33號遠征隊》啟發(fā)的回合制RPG。
Fares在接受采訪時指出:“確實會聽到有人說‘2A游戲正在接管市場’,但我無法想象一個沒有3A游戲的世界。那些真正的大片級作品依然不可或缺,畢竟不可能用一千萬美元做出《GTA》。我們需要的是多元共存。”
他強調(diào),行業(yè)不應(yīng)被“2A是新趨勢”“獨立是新趨勢”等單一說法束縛,多樣性才是關(guān)鍵。Fares希望發(fā)行商不要只因《33號遠征隊》的超級成功,就斷定“2A是唯一方向”,因為今年也有許多2A作品發(fā)售卻未受關(guān)注,這一點不容忽視。
相比直接復(fù)制成功案例,F(xiàn)ares更期待《33號遠征隊》或《博德之門3》的成功能激勵大廠在內(nèi)部推動實質(zhì)創(chuàng)新。他認為,盡管3A工作室在承擔(dān)風(fēng)險時往往更為謹慎,但市場上仍有像頑皮狗、R星、任天堂這樣敢于在大型項目中突破邊界的團隊。
Fares也坦言:“當(dāng)預(yù)算超過一億美元,恐懼感自然會增加,這很正常。但事實已證明,在高壓下實現(xiàn)創(chuàng)新是可行的。”外媒評價指出,即便在EA體系下,Hazelight的作品仍保持鮮明獨特性;《雙影奇境》憑借跳脫類型的世界觀、深刻的姐妹主題以及玩法創(chuàng)新,獲得了9/10的高分,這正是創(chuàng)新可能性的明證。
近期,其他大型工作室也在嘗試冒險。例如卡普空的《祇:女神之道》,就是大廠選擇“做點不一樣”的出色案例。正如Fares所言,《33號遠征隊》帶給行業(yè)的真正啟示應(yīng)是:不要復(fù)制它的模式,而應(yīng)讓它激發(fā)你的靈感。





























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