《光與影:33號遠征隊》的開發(fā)團隊近日接受了采訪,分享了他們在項目初期組建一支主要由初級成員構(gòu)成的年輕團隊的經(jīng)歷。創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche表示,當時初創(chuàng)的工作室在知名度和資金上都較為缺乏,而他們所在的蒙彼利埃本就是一座年輕的都市,求職者也多為應屆生或初入行者。但這卻帶來了意想不到的好處:“我們收到的最出色的作品集往往來自初級開發(fā)者。”

對此,首席游戲設計師Michel Nora坦言,在沒有雄厚資金支持的情況下,幾乎無法說服資深開發(fā)者加入這種高風險項目,因為他們普遍傾向于尋求更安穩(wěn)的選擇。但這一看似迫于無奈的抉擇,最終卻成了創(chuàng)造力的源泉。Nora強調(diào),年輕團隊成員“沒有預先的成見,不會對工作室的運作方式和游戲的設計有固化觀念”,他們的全新想法對于項目“極具價值”,并認為最終證明這是一個“正確的決定”。
制作人Francois Meurisse也表達了相同的觀點,即團隊的優(yōu)勢在于“沒有沾染其他大公司或過往游戲開發(fā)經(jīng)驗的陋習”。這讓團隊能夠真正意義上從一張白紙開始,并勇于嘗試新的創(chuàng)作路徑甚至自我學習新技能。Meurisse預估,盡管采用這種方式可能讓整個開發(fā)過程付出了“翻倍的工作量”,但無疑也賦予了項目獨一無二的氣質(zhì)與靈魂。





























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