俄羅斯開發(fā)商Team Clout通過PlayStation博客公開了新作《ILL》的設(shè)計(jì)背景。本作是一款采用虛幻引擎5打造的生存恐怖游戲,其創(chuàng)作理念深受制作團(tuán)隊(duì)好萊塢背景的影響——工作室創(chuàng)始人及主要成員均參與過知名恐怖電影及電視劇的制作。他們將積累的電影特效、光影調(diào)度及怪物動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)融入游戲開發(fā)中,力求用視覺與音效營造極致的身體恐怖感官體驗(yàn)。

聯(lián)合創(chuàng)始人馬克斯·韋雷欣介紹,為了讓恐怖感更為真實(shí)可信,開發(fā)團(tuán)隊(duì)花費(fèi)多年時(shí)間仔細(xì)研究了許多要素:怪物應(yīng)當(dāng)如何移動(dòng)才能引發(fā)深層恐懼;光與影的投射又該怎樣配合情節(jié);以及在畫面構(gòu)成中,恐怖生物如何布局才能產(chǎn)生最強(qiáng)的視覺沖擊力,這些都是他們打磨的核心內(nèi)容。
《ILL》的游戲場景設(shè)定于一座被不明變異生物占據(jù)的封閉研究設(shè)施中,全程采用第一人稱視角推進(jìn)。游戲中幾乎沒有常規(guī)的“加載畫面”,所有的過場動(dòng)畫都力求與玩家的游戲操作過程實(shí)現(xiàn)流暢自然的對(duì)接,保持?jǐn)⑹碌倪B貫性與沉浸感。
為確保過場動(dòng)畫能完美融入實(shí)際游玩,團(tuán)隊(duì)還引入了專業(yè)的動(dòng)作捕捉流程,并對(duì)演員的臨場表演提出了更高要求。很多時(shí)候,演員必須在完全清空攝影棚中與空氣完成對(duì)戲,或以其他同事扮演的臨時(shí)性“人肉怪物道具”作為互動(dòng)的假想對(duì)象。韋雷欣還坦言,盡管團(tuán)隊(duì)此前積累了寶貴的電影創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),但也舍棄了一些最初設(shè)想中過于純粹的電影化表達(dá)構(gòu)思,因?yàn)?ldquo;并非所有成功的電影橋段,都能在玩家主導(dǎo)視角的游戲交互中產(chǎn)生同樣效果”。
在角色塑造層面,團(tuán)隊(duì)希望每位角色都有完整且合理的人生過往,并為游戲內(nèi)的每一次行動(dòng)提供可靠動(dòng)機(jī)。即使角色們的終局仍是死亡,也應(yīng)當(dāng)避免將其塑造為僅僅推動(dòng)情節(jié)的道具,從而讓游戲體驗(yàn)更具人文深度。
目前,《ILL》已確認(rèn)將登陸PlayStation 5和PC兩大平臺(tái),具體的上市日期則尚未最終公開。





























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