關于《賽博朋克2077》是否會因擴展前期內容而變得更好的討論仍在繼續(xù),而即將到來的《Project Orion》(即《賽博朋克2》)創(chuàng)意總監(jiān)伊戈爾·薩津斯基日前也分享了他對游戲“刪減內容”的看法。

他透露,備受好評的《往日之影》資料片,其結局最初與玩家現(xiàn)在看到的版本大相徑庭。最初的方案是一個“更為黑暗”的結局。然而,隨著DLC主線劇情的不斷完善,開發(fā)團隊逐漸意識到,那個過于黑暗的結局與故事整體的基調并不完全相符,因此,他們最終將其修改為現(xiàn)在大家所熟悉的“高塔”結局。
另一個例子則是玩家與亞歷克斯共舞的場景——這個深受喜愛的橋段實際上是在開發(fā)的后期階段才被加入的。伊戈爾解釋道,在整體緊張的故事氛圍中,似乎需要加入“一個私人的、輕松的時刻”來調節(jié)節(jié)奏,而這恰恰構成了游戲開發(fā)過程中另一個關鍵環(huán)節(jié):從資源調配到任務設計,“你總會發(fā)現(xiàn)自己需要補充一些東西”。
伊戈爾對此總結道:“在游戲的制作流程中,總會有內容被加入,有內容被推遲,也必有內容被修改。但我們始終遵循著同一個目標:在既定時間內,創(chuàng)造出最優(yōu)秀的作品。”
無論玩家對《賽博朋克2077》持有何種態(tài)度,也無論游戲某些方面的最終呈現(xiàn)效果如何,它的成功都已是不爭的事實。該作至今已發(fā)售五年,歷經發(fā)售初期的爭議低谷,到憑借DLC及衍生影視劇迎來了事業(yè)的又一春。目前,游戲本體的全球銷量已突破3500萬份,其《往日之影》資料片也售出了1000萬份,并收獲了廣泛贊譽。





























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