關(guān)于《賽博朋克2077》是否會(huì)因擴(kuò)展前期內(nèi)容而變得更好的討論仍在繼續(xù),而即將到來(lái)的《Project Orion》(即《賽博朋克2》)創(chuàng)意總監(jiān)伊戈?duì)?middot;薩津斯基日前也分享了他對(duì)游戲“刪減內(nèi)容”的看法。

他透露,備受好評(píng)的《往日之影》資料片,其結(jié)局最初與玩家現(xiàn)在看到的版本大相徑庭。最初的方案是一個(gè)“更為黑暗”的結(jié)局。然而,隨著DLC主線劇情的不斷完善,開發(fā)團(tuán)隊(duì)逐漸意識(shí)到,那個(gè)過(guò)于黑暗的結(jié)局與故事整體的基調(diào)并不完全相符,因此,他們最終將其修改為現(xiàn)在大家所熟悉的“高塔”結(jié)局。
另一個(gè)例子則是玩家與亞歷克斯共舞的場(chǎng)景——這個(gè)深受喜愛的橋段實(shí)際上是在開發(fā)的后期階段才被加入的。伊戈?duì)柦忉尩溃谡w緊張的故事氛圍中,似乎需要加入“一個(gè)私人的、輕松的時(shí)刻”來(lái)調(diào)節(jié)節(jié)奏,而這恰恰構(gòu)成了游戲開發(fā)過(guò)程中另一個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié):從資源調(diào)配到任務(wù)設(shè)計(jì),“你總會(huì)發(fā)現(xiàn)自己需要補(bǔ)充一些東西”。
伊戈?duì)枌?duì)此總結(jié)道:“在游戲的制作流程中,總會(huì)有內(nèi)容被加入,有內(nèi)容被推遲,也必有內(nèi)容被修改。但我們始終遵循著同一個(gè)目標(biāo):在既定時(shí)間內(nèi),創(chuàng)造出最優(yōu)秀的作品。”
無(wú)論玩家對(duì)《賽博朋克2077》持有何種態(tài)度,也無(wú)論游戲某些方面的最終呈現(xiàn)效果如何,它的成功都已是不爭(zhēng)的事實(shí)。該作至今已發(fā)售五年,歷經(jīng)發(fā)售初期的爭(zhēng)議低谷,到憑借DLC及衍生影視劇迎來(lái)了事業(yè)的又一春。目前,游戲本體的全球銷量已突破3500萬(wàn)份,其《往日之影》資料片也售出了1000萬(wàn)份,并收獲了廣泛贊譽(yù)。





























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