近日,正在主導(dǎo)《賽博朋克》續(xù)作(代號(hào)“獵戶(hù)座計(jì)劃”)的創(chuàng)意總監(jiān)伊戈?duì)?middot;薩爾任斯基 在采訪(fǎng)中透露了一段塵封的往事,其中透露原版《往日之影》曾設(shè)計(jì)了一個(gè)更殘酷、更黑暗的隱秘結(jié)局。
據(jù)他坦言,玩家最終經(jīng)歷的版本并非初版內(nèi)容:“當(dāng)時(shí)的資料片結(jié)局原本更加陰郁、詭異。”只不過(guò)在整體劇情打磨時(shí),因?yàn)樯{(diào)實(shí)在與主線(xiàn)主線(xiàn)漸漸形成的基調(diào)和結(jié)構(gòu)脫節(jié)、沖突很大,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)最終經(jīng)過(guò)一番內(nèi)部權(quán)衡,忍痛放棄了那份更“窒息”的內(nèi)容。由此,玩家看到的“高塔”結(jié)局成了V的宿命走向:從此以凡人之軀、不能再植入任何義體改造地活下來(lái),從昔日的夜之城傳奇變成了市井中的一名無(wú)聲背影。

開(kāi)發(fā)過(guò)程的另一側(cè)卻是驚喜突發(fā)、靈光一現(xiàn)。比如那段令許多玩家印象深刻的高光情節(jié)——“V與亞歷克斯共舞”,就是臨近收尾的最后階段才臨時(shí)追加的片段??偙O(jiān)這樣解釋道:那段溫馨的舞蹈情節(jié)其實(shí)“幾乎在最后才加入”。他覺(jué)得讓特工情節(jié)緊張過(guò)度的玩家,有個(gè)釋放情感的私人氛圍至關(guān)重要,在激烈劇情下安排一段放松私密時(shí)刻能讓玩家透口氣。
關(guān)于資料片刪刪改改的創(chuàng)作取舍,薩爾任斯基表達(dá)了鮮明的態(tài)度:“游戲開(kāi)發(fā)本質(zhì)是永遠(yuǎn)在取舍”,團(tuán)隊(duì)始終追求能在最后時(shí)限前將真正精彩、整體品質(zhì)最高的一版體驗(yàn)交到玩家手中,“必須承認(rèn)玩家常常對(duì)刪去的內(nèi)容耿耿于懷,這一點(diǎn)我很理解。”
值得注意的一點(diǎn)是CDPR經(jīng)過(guò)近幾年的涅槃自救打出了驚人的翻身戰(zhàn)役。游戲在首發(fā)遭受口滑的慘淡后歷經(jīng)大規(guī)模修復(fù)與充實(shí)內(nèi)容升級(jí),截至現(xiàn)在統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示:《賽博朋克2077》在全球賣(mài)出了3500萬(wàn)套,資料片《往日之影》發(fā)售至今也已銷(xiāo)量破千萬(wàn)。
如果當(dāng)初讓這款資料片保留那份更黑暗的結(jié)局呈現(xiàn),會(huì)打動(dòng)你嗎?還是現(xiàn)在看到的“高塔”這樣的收尾已經(jīng)足夠耐人尋味?





























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