近日,萬代南夢宮制作人飯塚啟太在接受PlayStation Blog采訪時表示,游戲引入的時間旅行機制顯著增加了劇情創(chuàng)作的復(fù)雜性。他強調(diào),開發(fā)團隊的目標(biāo)從來不是創(chuàng)造刻板的“提線木偶”,而是要塑造真實鮮活的角色形象,同時確保玩家體驗?zāi)軌蚺c游戲世界觀緊密貼合、和諧共存。

《噬血代碼2》的核心設(shè)定圍繞“玩家選擇”展開。玩家在過往時間線上的不同行為將深刻影響角色間的互動關(guān)系與世界的整體狀態(tài)。多結(jié)局的設(shè)計也為玩家提供了更多可能性,當(dāng)對現(xiàn)有發(fā)展不甚滿意時,可以回溯到過去的關(guān)鍵節(jié)點進行調(diào)整。
游戲總監(jiān)吉村廣補充道,為了實現(xiàn)劇情的連貫與流暢,團隊投入了大量精力進行劇本的反復(fù)重寫與優(yōu)化。最終目標(biāo)是讓不同歷史時期的變動能夠自然地融入故事情節(jié)之中,而非僅僅是生硬穿插的片段。
在具體玩法層面,玩家將與數(shù)十位風(fēng)格迥異的伙伴展開互動,共同探索一個橫跨百年的宏大世界。游戲內(nèi)置的拍照模式,也讓玩家能夠更加自由地定格并展示角色姿態(tài)與場景細(xì)節(jié)。
本作將于1月30日正式發(fā)售,登陸PS5、XSX/S及Steam平臺。玩家從今日起便可通過1月23日上線的免費角色創(chuàng)建試玩來提前設(shè)計角色,屆時可直接將創(chuàng)建好的角色數(shù)據(jù)導(dǎo)入至正式版游戲中繼續(xù)使用。





























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