作為一種系統(tǒng)化的表達(dá)形式,游戲不僅是屏幕上的畫面與代碼,更是一次對(duì)規(guī)則、選擇與情感表達(dá)的深刻探索。第六屆中國(guó)大學(xué)生游戲開發(fā)創(chuàng)作大賽(CUSGA)即日起正式啟動(dòng),為所有懷揣熱忱、希望在創(chuàng)作實(shí)踐中不斷打磨作品的開發(fā)者提供一個(gè)展現(xiàn)想法并構(gòu)建可體驗(yàn)世界的舞臺(tái)。

本屆大賽由大學(xué)生游戲開發(fā)聯(lián)盟牽頭組織,聯(lián)合中國(guó)獨(dú)立游戲聯(lián)盟、GGAC數(shù)字藝術(shù)平臺(tái)共同舉辦,并獲Hit Academy與漕河涇開發(fā)區(qū)“未來42·趣創(chuàng)”游戲孵化基地的特別支持。活動(dòng)面向國(guó)內(nèi)外全日制大學(xué)生及研究生開放,接納個(gè)人報(bào)名與團(tuán)隊(duì)參與,尤其歡迎跨專業(yè)組合協(xié)作。參賽作品須為近兩年內(nèi)完成的學(xué)生原創(chuàng)游戲,每人限投兩部作品,已在往屆全國(guó)性高校比賽中獲獎(jiǎng)的作品不可重復(fù)參選。
自2021年以來,CUSGA已成為全國(guó)規(guī)模與學(xué)生作品產(chǎn)出量最多的高校游戲開發(fā)賽事。前五屆累計(jì)吸引上萬名學(xué)生參賽,覆蓋全球超過五百所高校,誕生了兩千余款原創(chuàng)游戲,并助力多部作品在賽后正式上線商業(yè)發(fā)行。
大賽堅(jiān)持將重點(diǎn)放在玩法、表達(dá)、系統(tǒng)與創(chuàng)意創(chuàng)新之上,力求為大學(xué)生提供客觀的展示平臺(tái),并通過線下展示舞臺(tái)、專業(yè)評(píng)審團(tuán)交流、作品演示與資源對(duì)接,為開發(fā)者搭建進(jìn)入行業(yè)的橋梁。在往屆活動(dòng)中,多家國(guó)際合作伙伴曾參與專題賽道與決賽評(píng)審,如Paradox Interactive與多所海外高校教師、制作人聯(lián)動(dòng)協(xié)作,推動(dòng)創(chuàng)作層面的多元跨界探索。
決賽入圍團(tuán)隊(duì)不僅將登上決賽現(xiàn)場(chǎng)舞臺(tái)進(jìn)行作品宣講與實(shí)時(shí)答辯,還將獲得線上專項(xiàng)獎(jiǎng)金、榮譽(yù)證書以及線下實(shí)體展位支持,其中優(yōu)秀項(xiàng)目將有機(jī)會(huì)被推薦參與國(guó)內(nèi)頂級(jí)獨(dú)立游戲展會(huì)WePlay,與海內(nèi)外媒體、廠商及玩家面對(duì)面交流。
UGDAP提醒所有報(bào)名者需通過其小程序完成學(xué)生身份認(rèn)證后再建立團(tuán)隊(duì)與提交作品鏈接,詳細(xì)賽事時(shí)間、評(píng)審陣容及獎(jiǎng)項(xiàng)信息將陸續(xù)公布。CUSGA期待所有創(chuàng)作者共同踏上這段屬于熱愛的旅程,讓每一次修改、每一次糾結(jié),最終匯聚成玩家能夠真切感受到的作品。





























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