在近期于Reddit舉辦的在線問答活動(dòng)中,拉瑞安工作室回顧了其成立30年來的經(jīng)驗(yàn),并重點(diǎn)談及了從《博德之門3》中汲取的關(guān)鍵教訓(xùn):同伴角色的浪漫情愫應(yīng)循序漸進(jìn)地展現(xiàn),而非過快向玩家表白。

針對(duì)未來作品的改進(jìn)方向,資深編劇凱文·范奧德提出了兩點(diǎn)核心期望。其一,是深化同伴間的互動(dòng)關(guān)系,不僅限于增加有趣的斗嘴內(nèi)容,更要讓他們彼此之間也能像與玩家一樣,發(fā)展出更復(fù)雜、更深層的羈絆。其二,則是讓玩家與同伴之間的友誼與戀愛關(guān)系發(fā)展得更含蓄、更自然,使情感鋪墊的過程更為真實(shí)可信。
這一表態(tài)回應(yīng)了許多玩家對(duì)《博德之門3》中角色情感進(jìn)展過快的反饋。工作室曾解釋,角色過早表白最初源于游戲好感度系統(tǒng)的一個(gè)漏洞,盡管后續(xù)發(fā)布了修復(fù)補(bǔ)丁,但游戲仍被廣泛與“營地全員曖昧”的印象關(guān)聯(lián)。憑借其高水準(zhǔn)制作的親密場景,《博德之門3》已成為市場上最主流的包含浪漫元素的角色扮演游戲之一。拉瑞安計(jì)劃在其新作《神界》中,對(duì)這一情感敘事節(jié)奏進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整。





























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