PlayStation 5 獨(dú)占游戲《Code Violet》在發(fā)售前公開(kāi)的媒體評(píng)測(cè)收獲顯著負(fù)面反響,這款被視為經(jīng)典《恐龍危機(jī)》精神續(xù)作的作品未達(dá)市場(chǎng)期待。其游戲評(píng)測(cè)顯示,《Code Violet》不僅未能繼承應(yīng)有的復(fù)古體驗(yàn),也未達(dá)到它廣泛借鑒的同類(lèi)第三人稱(chēng)射擊游戲的基本標(biāo)準(zhǔn)。

游戲的設(shè)定在陳舊的地圖構(gòu)建與視覺(jué)呈現(xiàn)上未能展現(xiàn)出足夠的創(chuàng)新,而其冗長(zhǎng)繁復(fù)的故事發(fā)展路徑加上空洞的配角設(shè)計(jì)導(dǎo)致游戲劇情表現(xiàn)缺乏張力。敵方單位的數(shù)量與變化類(lèi)型明顯單調(diào),從而使得游玩過(guò)程整體顯得單調(diào)而缺乏持續(xù)吸引力。除此以外,評(píng)審版本的運(yùn)作還受到諸多技術(shù)問(wèn)題的嚴(yán)重干擾——即使開(kāi)發(fā)方已將修復(fù)事宜列入處理規(guī)劃,測(cè)試過(guò)程中層出不窮的錯(cuò)誤仍然對(duì)游戲平衡與體驗(yàn)節(jié)奏造成了明顯的破壞。當(dāng)前官方已將修復(fù)事項(xiàng)明確納入處理日程范圍。





























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