2026年開年游戲市場首當(dāng)其沖的失利者,是生存恐怖射擊游戲《Code Violet》。這款由TeamKill Media制作的游戲在1月9日正式進(jìn)入搶先體驗(yàn)階段后,由于玩法缺乏新意、未能展現(xiàn)足夠創(chuàng)意,迅速遭到大量玩家給予的低分評價(jià)。

作為備受期待的《恐龍危機(jī)》精神續(xù)作,該游戲當(dāng)前僅在PS5平臺推出。其在Metacritic上的媒體評分僅為40%,明顯未能獲得專業(yè)媒體認(rèn)可。然而對此,開發(fā)團(tuán)隊(duì)卻有另一番解讀。TeamKill Media近日通過社交媒體回應(yīng)爭議,明確表示,《Code Violet》是為其真正愿意購買游戲的核心粉絲量身打造的,而不是為了迎合批評者。
同時(shí),開發(fā)團(tuán)隊(duì)還公布了一系列樂觀數(shù)據(jù)。他們歡慶游戲取得的商業(yè)表現(xiàn),稱這是工作室成立以來“最成功的作品”,并向所有支持游戲的社群玩家表達(dá)謝意。官方暗示,該作已成功在PlayStation Store的新游銷量榜上位居第一。
不過另一邊,來自普通玩家的真實(shí)反饋卻并不一致。在PS Store中,該游戲目前收到超過1800份評價(jià),平均分落在2.96(滿分5分)。具體來看,有高達(dá)35%的用戶將其評為一星,給予五星好評的也不在少數(shù),然而整體看,將近一半的評分集中在兩星及以下水平。
由此可見,《Code Violet》雖然在商業(yè)銷售端取得了一定成功,卻在玩家心中帶來了兩極分化的體驗(yàn)。對于其未來形象,或許玩家與輿論持續(xù)的犀利討論,會讓這場差評風(fēng)波成為這部作品更深層的標(biāo)簽。





























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