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《巫師3》“血腥男爵”誕生記:曾因題材風(fēng)險(xiǎn)引開(kāi)發(fā)者恐懼

2026-01-09 19:00:17 標(biāo)簽:巫師3

  在《巫師3:狂獵》已上市十余年后,這款作品的討論熱度依然不減。其中,“血腥男爵”任務(wù)線始終被玩家與媒體譽(yù)為敘事設(shè)計(jì)的典范,而其背后設(shè)計(jì)者——現(xiàn)任《賽博朋克2077》續(xù)作副游戲總監(jiān)的‌帕維爾·薩斯科‌(Pawe? Sasko)近日在社交媒體中坦誠(chéng)回顧創(chuàng)作過(guò)程,他坦言那時(shí)面臨巨大的心理壓力,甚至一度擔(dān)心整個(gè)任務(wù)“徹底失敗”。

《巫師3》“血腥男爵”誕生記:曾因題材風(fēng)險(xiǎn)引開(kāi)發(fā)者恐懼

  玩家稱贊血男爵故事是游戲中最動(dòng)人心魄的情節(jié)之一,薩斯科回應(yīng)時(shí)表示,這條劇情確實(shí)成為整部作品的“主題基準(zhǔn)點(diǎn)”。不過(guò)他也透露,自己最初完全無(wú)法確信這條故事是否“站得住腳”。“我為此憂心了很長(zhǎng)時(shí)間,總覺(jué)得可能沒(méi)把握住整體格調(diào),甚至誤解了黑暗世界觀的核心。”

  這條劇情在‌2012年‌即已開(kāi)始創(chuàng)作,當(dāng)時(shí)的電子游戲領(lǐng)域極少敢于直面‌家庭暴力、酗酒與流產(chǎn)‌等現(xiàn)實(shí)中的沉重議題。薩斯科回憶道,團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)十分明確:希望證明電子游戲同樣能成為一種“成熟的藝術(shù)”,可以深入觸碰令人不安卻又無(wú)法回避的社會(huì)問(wèn)題。

  這條任務(wù)線特別之處在于將真實(shí)家庭悲劇與斯拉夫民間傳說(shuō)的要素熔于一爐——例如關(guān)于腹中胎兒化為“詛咒亡靈”的章節(jié),正是現(xiàn)實(shí)傷痛轉(zhuǎn)化為“巫師系列典型的黑暗奇幻”的關(guān)鍵轉(zhuǎn)折。

  薩斯科也強(qiáng)調(diào)這一成功離不開(kāi)共同創(chuàng)作的編劇與團(tuán)隊(duì)伙伴。他尤其提到了參與撰寫(xiě)“沼澤巫婆”等相關(guān)情節(jié)的編劇‌喬安娜·拉多姆斯卡‌(Joanna Radomska),感謝眾人攜手才讓這條故事得以實(shí)現(xiàn),連當(dāng)時(shí)參與試玩的媒體人員都深受感動(dòng)。原公關(guān)經(jīng)理法比安·多拉(Fabian Döhla)回憶道,一次媒體展示活動(dòng)后,德國(guó)雜志《GameStar》的編輯完成該任務(wù)時(shí)直接落淚,直言“沒(méi)料到游戲能帶來(lái)如此強(qiáng)烈的情感沖擊”。

  對(duì)帕維爾·薩斯科而言,這樣的反應(yīng)無(wú)疑帶來(lái)了最深的欣慰。

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